什么鬼怪,我们不小心触怒了它,就会被它杀。”
“那么如果狼人通过探索,优先找到了能触怒它的办法,就可以利用这一点来害好人。你们想想看,按正常的玩法,狼人每天只能刀一个人。可是如果他们利用副本里的风险害好人死,他们就更容易赢。”
1号姑娘的话音落下,场上的气氛无疑更加凝重,4号和6号两个闺蜜的哭声也更大了,几乎到了尖利刺耳的地步。
许久之后,段易略皱了下眉,屈指敲了敲桌面,沉声开口道:“这游戏有共赢的办法。”
一听他这话,两姑娘止了哭,立刻转头望向了他。
张卓摸摸鼻子,皮笑肉不笑地瞅了他一眼。“段老弟一般都挺有主意的。行啊,这回你不妨说说,有什么共赢的办法?”
段易道:“注意系统的两句话。第一句,‘离开园林,是所有玩家的游戏目标’;第二句是,‘好人方、狼人方通关,都可获得50枚金币’。”
“也就是说,狼人和好人的目标其实是一致的——离开园林,通关游戏,获得金币。”
段易说的是事实。
听到这里,各位玩家也品味过来了他的意思。
在这个游戏里,说白了,狼人和好人的区别,其实仅仅是离开园林的方式不一样。
好人是通过探索副本找到离开的办法,就跟大家平时玩解密闯关类的游戏差不多。
而对于狼人来说,他们不必探索副本,只要把好人关进囚牢,他们就可以向园林主人换取离开的机会。
目光扫过众人,观察了一下各玩家的反应,段易再道:“我们在现实世界玩这个游戏的时候,狼人和好人一定是对立的。但现在情况不一样,狼人和好人的终极目标一致,本质上并不存在对立关系。”
“也就是说,如果狼人每天不刀人;投票的时候所有人弃票;神职也不使用任何技能。那么没有人会被关进囚房。换言之,我们可以无视游戏里狼人杀的相关设定。我们唯一要做的事,就是十个人一起探索园林,互相保护照应,最后一起离开。”
遭遇了一场莫名的灾难,又被拉入一场跟生死有关游戏,也许是因为这个缘故,大部分人都还没回过神来。因此段易提出这个建议后,一时之间,竟是应和者寥寥。
于是段易最后补充道:“这件事唯一的难点在于信任。咱们都是在长江大桥上出事的?我跟9号小伙子当时在一辆车上。我看4号和6号两姑娘是好朋友?其他人或多或少也彼此认识吧?如果是陌生人就算了,但在大家都认识的情况下,齐心做到这一点并不难。”
他这一语落下,首先附和的是9号那名会杂技的小年轻。“我觉得可行!”
段易点头:“嗯。反正这只是我的提议。大家如果同意,其实晚上都不用睡自己屋。我们可以一起睡客厅,万一真闹鬼怪杀人什么的,也好一起应对。”
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半个小时后,简短的讨论会散了,大家决定先解决晚饭的问题。
4号和6号这对闺蜜提出去厨房做饭,9号杂技小年轻和3号寸头圆脸男去厨房帮忙。剩下的人在客厅继续商量要不要出门探探情况。
段易的选择是上楼看看,先探索一下这栋小洋楼。
沿着楼梯上二楼,首先映入眼帘的是一个狭长阴暗的走廊。楼道口的光到了走廊深处已十分微弱,好似走廊的尽头蛰伏着一只能吞光的怪兽。
段易在墙上摸索了一下,找到开关按下。“啪”得一声,走廊亮起一排壁灯。光亮找出了走廊结构——两边各有五个房间,一边是1至5号,另一边是6至10号。
随意走到一个房间门口,段易把手放到门把手上试了试,并不能打开房门。但等他来到属于他的7号房外,抬手握住门把手轻轻一转,“咔嚓”一下,门应声开了。
——系统果然诚不欺我,每个人的房间要靠自