屏幕忽然一闪。
原本以半透明形式存在于边角的任务在此刻打上了已完成的标记。
随后, 它倏忽散碎, 化成点点金光, 融入空气之中,那一刹那间, 光点在屏幕晕开, 模糊出彩虹的色光,如同太阳的尾巴于不经意之间, 从此一扫而过。
栗说星将手机放在指尖转了转,若有所思。
好了。
这场旅游有意思了。
只从这个UI设计的精美用心程度就可以看出,这个现实的旅游场景绝对不是游戏设计者一拍脑袋做出来的,这个场景果然颇有深意……
这条线埋得挺不错。
栗说星难得被游戏里的一种设计吊起了胃口,他稍微动了动脑筋,把今天关于旅游的种种琐碎线索集合起来分析。
首先是飞机票。飞机票由抽奖获得,是金色物品, 备注上写有“目的地未知”, 可以推断:
一、飞机票很珍贵。
二、旅游地点不止一个。
其次,来到旅游地后, 宿鸣谦说出了“我仿佛看过这些”的话,可以推断:
一、已获得一块记忆碎片。
二、有关记忆这条剧情隐线展开了。
再来,考虑到现实贴图并不是游戏设计者犯的极其低端的错误, 可以继续推断:
一、现实的贴图有其必须存在的意义,也许游戏里的现实可以和实际的现实互动。
二、现实的贴图可能并不是突兀, 而是超前。基于任何制作都天然保持整体画风一致这点来看,也许在记忆解锁的未来, 小人的画风也会从Q版变为现实。
对目前掌握的线索做了个简单的分析之后,栗说星基本猜到了设计者在制作旅游系统时候的想法,他一把抓住旋转的手机,陷入沉思。
Emm……
不得不说,这个游戏设计点还蛮赞的。
关于失忆这个梗,宿鸣谦在游戏开头就说了,但栗说星其实没有很在意。
毕竟失忆这种老梗他看了没有一百也有八十了,各种题材的经典款都品尝过了,一个游戏的脚本作者还能写出什么花来?如果游戏一开始就将其并入主线大书特书,他最大的可能就是完全不感冒,直接跳跳跳,把剧情给全部跳掉。
但现在不一样。
现在他和小人已经建立了稳固的感情,对小人的方方面面都有长足的兴趣,当然也有耐性看关于小人的种种背设了。
而此时,系统送了他一张飞机票……
没错,栗说星现在觉得这张飞机票根本不是自己运气好抽到的,而是系统暗箱操作直接送他的,目的就是为了告诉他:
超大隐藏剧情,劲爆全新设定,全在旅游系统之中!
亲,来张飞机票不?
还能怎么办。
栗说星微笑地想。
当然选择氪了它。
因为稀少,所以尊贵啊。
分析罗列出来看着挺长,实则转过脑海也就花费三五十秒钟。
不到一分钟的事情,栗说星已经做出决定。
对旅游系统的思考犹如和游戏设计者面对面的交谈。
他被设计说服了。
他决定主动投入其中,探索参与。他开始接话,试着主动触发相关剧情线索:“看来这场旅游对你很有意义。”
光屏的出现让宿鸣谦恍然回过了神。
那点触动神经的熟悉感像是受到了惊吓,一忽儿消失无踪,也不知藏到了哪里去。
但宿鸣谦依旧感觉很好。
他的感觉前所未有的好。
就在刚才,他从这个陌生的世界找到了些许熟悉,虽然这些熟悉模糊而且遥远,但它就像是一粒种子,落地了生根了,让他突然有了脚踏实地的感觉。
世界不再是那么虚浮了。
除了西木这个真实的人之外,他又找到了同样真实的事物