《归田园居》已经是现象级别的游戏, 它的热度独占鳌头,游戏单日收入已突破记录,而且这条充值曲线格外稳定, 甚至偶尔还有抬头上升的倾向。
相关游戏从业者自然很是眼馋,他们从不介意跟风, 可问题就在于《归田园居》是跟风不了的那种游戏。
他们可以照猫画虎,做同样的田园模拟经营游戏,若是怕违反版权规定, 那就改个庄园, 里面的国内古代传统神话人物改成外国的就行,可这些能借, 最为关键的交互技术和现在夏初游戏已经牢牢抓住的玩家他们抢不来。
这一类的游戏,最重要的就是玩家数, 一旦被抢占先机, 除非能有什么创新玩法, 否则很难与之匹敌。
现在《归田园居》的玩家,已经个个成了夏初游戏公司的死忠粉, 他们对游戏粘性很大, 根据大数据分析, 几乎有百分之六十的玩家,都维持着每天至少上线两次的频率。
当然, 《归田园居》其实是不鼓励玩家过于肝的,它本身也不是强调竞技性的游戏, 玩家们哪怕几天没有上线, 也不过是少收一些作物, 田园比其他人发展要慢一些,而这所谓的慢, 其实不过就是装饰、材料之类的微小差异。
可是,这游戏又同时具备有极强的社交性,还有各种各样的高智能自由NPC。
很多玩家上线,甚至什么也不干,就同家人朋友聊聊天,或者是找个地方坐着,拉来自家的NPC唠嗑。
不说别的,就说知名游戏论坛那到现在还有个常年被人回复顶上来的飘红精华帖。
发帖人工作繁忙不得不出差,到了外地后又是倒时差又是忙工作,别说上游戏里,就连和人聊天的功夫都少。
然后他收到了一段来自好友的视频,他田地里的作物、树上的果实已经腐烂,不过诸如山上的猎物、鱼塘里的鱼,虽比平时少了一些,可也还有不少发挥着顽强的生命力倔强地活着,那位好友本意是去钓几条鱼,却被发帖人家的NPC拦住了。
当时那位好友别提多紧张了,他还以为这是游戏升级了NPC智能,这是主动出击来捕获小偷,可没想到,那围过来的NPC送了他一份礼物。
“他还好吗?最近很忙吧?如果方便的话,提醒他好好照顾身体。”
好友直接愣住,只庆幸自己的游戏开着自动录制,意外录下了这个彩蛋。
发帖人没法上线,只得托付朋友转告自家的NPC他一切都好,忙完了就回去,在帖子里他是那么描述的:“其实我自己也觉得自己的举动有点傻,毕竟这可能是设定好的程序,固定会发生的彩蛋,可是……那时候我忽然感觉到了期待,期待忙完之后的再见。”
这个彩蛋到这还没结束,又过了几天――网友推测,这是系统设置的上限时间,田园里又恢复了往常欣欣向荣的模样,作物在田地里生长,果实在树上挂着,鱼塘里的鱼不再饿得看到鱼饵就恨不得打一架抢食……
照例过去的好友很懵,还以为是发帖人上线,可他问过了发帖人后,得到的却是否定的答案,这个未解之谜,在发帖人经过跨国航行回到家后解开。
上线的发帖人碰见了自家的NPC们,哪怕是定居在高山巅,生性怕热的,也在屋子周围等他,他们欢迎着发帖人回家,关心着他这段时间的状态,最后性子不同的NPC说的话各不相同,但都指向了同一个意思。
“我们不太会打理作物,只能勉强的收拾一下,还好你回来了。”
他们和作物都在等待着田园主人的回归。
发帖人去问了客服,也得到了他想知道的答案:“是的,恭喜你发现了游戏的彩蛋!《归田园居》的初衷,是让大家放松而不是负担,所以如果玩家需要忙碌、或者选择离开的时候,NPC便会帮忙进行一部分的简单工作,只是他们的能力有限,没有办法向玩家那样打理田园