但很显然他们不报导,不代表着其他媒体不报道。
比如全球著名的游戏报纸,被誉为游戏风向标与世界最大游戏媒体之一的IGN杂志,就用新闻头条的形式报道了曙光家用游戏机以及三款游戏的新闻。
在文章当中他们声称曙光家用游戏机是世界性能最强的游戏机,在这曙光家用游戏机上,玩家将能体验到次时代的游戏画面是多么的震撼。
当然那三款游戏他们也是搞出了游戏体验测评,最终三款游戏的评分没有一款低于9分!
至于评分高于9分意味着什么?可以说评分达到9分以上,那已经算是百分百好评,属于载入历史的超经典游戏评价。
由此可见IMG杂志他们为了得到这篇新闻文章,肯定是分成几个小组。
然后专门熬夜玩游戏,最终只用十几个小时,搞出了这篇专业性十足的测评文章。
当然除了知名游戏杂志IGN杂志报道相关新闻外,Gamespot(游戏点评)、Game Informer(游戏资讯)、Eurogamer(欧罗巴洲游戏家)等杂志也报道了相关新闻。
这些专业游戏类杂志可和某些知名大报纸媒体不同,他们几乎全都报道了曙光家用游戏机与三款游戏的相关新闻。
因为他们是专业于游戏与电子娱乐方面的杂志,曙光家用游戏机与三款革命性游戏发布这么大的事情他们不可能不报道。
如果他们不报道相关新闻的话,那会对他们的杂志形象造成巨大损失。
全球玩家也会质疑该杂志的公信力,所以那些游戏杂志纷纷报道了相关新闻。
而且他们报道的角度还算中立,几乎都是以震撼或革命性、划时代等相对正常中立的角度报道相关新闻。
而能有这样的效果,其实也跟美迪国某个舆论控制机构他们主要抓住大媒体,对游戏类杂志这类小媒体没有重点关注进行告诫的原因。
不过无论如何,对于曙光科技来说这些游戏类杂志的宣传力度,其实比某些大型媒体报道相关新闻带来的有效流量反而更高。
因为有许多玩游戏的人他们实际上并不喜欢看什么正规新闻,毕竟那些报纸与电视台新闻真的很无聊啊。
那些报纸与电视台的新闻不是报道某个明星绯闻就是某个大佬动向或国际新闻。
有时间看这些无聊的新闻,那还不如去玩两局游戏呢。
但如果是游戏类杂志或报纸,那他们反而会有兴趣观看,毕竟他们实际也是想了解一下全球游戏界动向的。
想知道那些游戏公司有什么大动作,想了解一下他们期待的游戏开发到什么样的程度。
想了解一下市面上有什么新游戏迅速爆火,然后让他们跟上时代潮流等等。
所以喜欢玩游戏的人他们并不怎么喜欢看正规报纸与电视台的新闻,反而喜欢看偏向于游戏的杂志。
最终产生了游戏类杂志报道相关新闻,然后给曙光科技带来的有效流量反而比许多大媒体报道新闻还大的现象!
然而在美迪国的某个舆论控制机构反应过来并为之暴怒,声称要警告下相关游戏类杂志的时候,曙光科技突然出招了。
而伴随着曙光科技的突然出招,美迪国的某个舆论控制机构惊愕地发现曙光科技已经在无形之中掌握了一个恐怖的新闻宣传渠道。
而且更恐怖的是该新闻宣传渠道还可以在一瞬间将曙光科技的声音传到全球数亿人的眼前!
可以说该新闻宣传渠道被曝光而出的时候,美迪国某个舆论机构内部当场陷入了死一样的寂静。
至于曙光科技无形之中掌握的恐怖新闻宣传渠道是什么?
这新闻宣传渠道就是曙光电脑操作系统、曙光智能手机系统、曙光手机系统!
美迪国的早晨9点,在整个美洲许多新闻媒体都批判着曙光科技进军家