“今天我们来了解下各种副本的区别……”
台上的老师在黑板上写写画画,台下的学生们一个个聚精会神的听讲。
这种现象,在任何大学内都是罕见的,大学课堂中,总有不少在下面扣手机的。
而此时课堂内的几十名学生,年龄层次也都挺抽象,下至十五六的少年少女,上至五六十的大爷大妈。
但不论是谁,都打起十二分精神听讲,手上的笔记更是不停。
无他,这是跟自己小命挂钩的事,谁都不敢听岔了。
苏临也是其中的一员,只是他不记笔记,因为他听一遍就能全部记住了。
昆仑学院分校的讲师都是十级以上的老异人,但通常不会超过二十级,而且战斗力方面不能指望,毕竟真正擅长战斗的都去干危险的活儿了。
昆仑学院的组织架构大体可以分为四个部门,首先是后援部,在新生通过基础课程培训后,如果希望过的安逸点,在现实中不那么危险,就可以加入后援部。
后援部的成员平时没什么事,只是偶尔需要应学院要求给新人们讲讲课什么的,除此之外,还有些异人在想办法提升他们的生活技能。
据说有一小部分异人,在山海游戏内畏惧战斗的危险,在好不容易熬过了前十级后,在转职中选择了生活系职业。
起初苏临得知这个时,还觉得自己失策了,认为那些生活系职业的异人会是自己的竞争对手,已经包揽了异人的装备、道具市场。
但在详细了解后,才知道自己想岔了。
根据学院内的情报,山海游戏是二十多年前才出现的,早年也有许多异人想要走生活系职业,但活到30级以上的生活系职业的异人几乎没有。
因为他们的战斗力太差了,山海游戏不会给异人派必死的任务,但也不会给异人发很容易的任务,且对生活系职业异人没有任何优待。
即便是大公会内想要培养生活系职业的异人,也十分困难,就算保护的很好,在多次的下副本过程中,有一次保护失误,那个生活职业的异人就无了。
结果就是,10级后才能转职的异人们,在选中生活系发展方向后,活到20级的都没多少,可很多装备的制作、恢复道具的生产,都是需要技能等级支撑的,他们根本没那个时间能活到自己职业初步成型。
另外,生活类职业的异人们尽管能制作各种东西,但他们也是需要超凡侧的原材料的,那些原材料在现实中基本找不到,需要在山海游戏的副本中去找,材料收集效率低、风险大。
所以目前生活类职业的异人产出很低,一个世界能做一件装备,或是做几份恢复品道具就不错了,而如果太执着搞这些,还会增加自己在副本内陨落的风险。
他们因为战斗力低,在副本内即便活下来了评价也不会高,所以没多少山海币收入,很多时候装备和道具都是自己用了,没有多余的去卖,过的挺凄惨的。
所以目前的异人市场中,在现实世界领域,对于各种道具和装备的需求性仍旧很高。
而且,即便以后生活系职业崛起了,异人们多半也只是售卖商品换山海币,而不会用现实货币进行交易,严格来说和他的赛道还不沾边。
在了解这些后,苏临既庆幸自己没什么商业竞争对手,又吐槽山海游戏的设定不合理,既然设置了生活系职业的发展方向,为什么不给那些异人特殊的副本去培养?
如果这真的是一款网游的话,苏临认为山海游戏无疑是一款粪作,平衡搞得不到位。
很明显,山海游戏内擅长战斗攻略副本的异人,是处于超良性循环状态的,玩生活系职业的异人则是步履维艰,可以说是没给那些不擅长战斗的人活路了。
不过现实是残酷的,山海游戏不是真正的游戏,而是血腥的绞肉机,每天不知会有多少异人死在副本内。