小梦老师看着这个结局陷入思考。
选项二对应的竟然是跟西蒙的HE, 那是不是选项对应的是跟Giotto老婆的HE?选项一呢?不可能存在无效选项,总不可能对应的是跟冬菇的HE吧,人家冬菇可是有CP的,死去的白月光是永远的白月光。
所以, 正确答案应该是——选项一应该是情报类提示, 如果走了选项一,能从冬菇嘴里套出重要情报!缺失选项一才是她在西蒙线被冬菇莫名其妙坑的真正原因!上面刻有666字样, 被冬菇称作是地狱指环的重要道具, 揭露这东西的秘密肯定有个剧情线, 而不是仅仅从NPC口中一闪而过才对!
另外, 很明显前期的剧情探索里还缺乏了另一项很重要的情报——玩家为什么会失忆, 还跑去刺杀Giotto?
按照目前的各种线索推测, 可能玩家因艾琳娜的死迁怒于Giotto,为了避开超直感甚至连自己的记忆都抹去了。在行动前,玩家大约跟斯佩多有某种约定, 说好了假如玩家忘记最初计划, 就会被斯佩多拿走地狱指环后继续执行——甚至更极端一点,玩家角色完全不管那个胆敢违背初心的自己的死活。如此决绝又孤注一掷,很难想像这是个十一、二岁小孩的决定。
再回想到以往的种种剧情,小梦意识到一个问题。
斯佩多希望Giotto下台, 却从未想过真的伤害Giotto, 否则也不会用如此拐弯抹角的办法。身为彭格列雾守, 他明明有很多机会暗算Giotto本人,而不是挑拨他跟同盟家族之间的关系。
那么玩家受斯佩多指使暗杀Giotto这一假设,从一开始就不成立。哪怕目的是为了潜入彭格列,这种手法也太粗糙了。而且根据之前的试探来看,玩家的确不是斯佩多的部下。
也就是说, 最初玩家是自己决定去暗杀Giotto。很可能凭借自身力量潜入彭格列,也是与斯佩多赌约的一部分。选择西蒙这一选项本身,代表放弃瞄准彭格列的计划,等同选择背离玩家最初跟斯佩多的约定。所以那一段被斯佩多夺走地狱指环才是不可改变的剧情CG。
“如果是这个原因,哪怕进入选项,在不知道跟斯佩多约定的情况下,还是会开出类似的结局,地狱指环被夺走,初代等人不得不隐退,只是玩家跟随隐退的对象变成了Giotto而已。更甚至可能开出BE,因为玩家角色不知道自己身上携带着地狱指环这个关键道具,难保因为那个赌约出什么问题。”
以前玩的时候小梦就发现,如果选了一个支线获得的一些线索,无法直接在其他支线里说出来,如果前后发展不符合逻辑的话,你无法将自己‘本不该知道’的内容告诉其他NPC。假如你从其他支线获得信息,根据这些信息进行调查,让情报来源符合逻辑,才可以继续在此支线使用该情报。
游戏里有这个设定理所当然,不然看过攻略的玩家可以跳剧情直接打END,对游戏而言可玩性跟趣味性会大幅降低。
因此接下来的正确操作,应该是从选项一之中接近斯佩多,弄清他们的约定跟地狱指环相关的内容,开出完整的情报线之后,再回选项,朝自己已知情报方向进行调查。直接走选项很容易完全不知道调查方向,一头雾水的栽进去。
“话说回来,还真有意思。白兰……这是在介绍自己的能力?这家伙,竟然把自己能力的使用方式做成游戏,向全世界玩家公布?”
她以为,白兰通过制作原型方式来公布他人情报,只是一种不负责的恶趣味,但现在看来,这人对自己也不手软,只能说是他的个人癖好了吧?这是什么另类的暴露癖?
是的,细想一下,白兰的能力可能就跟‘玩家’非常类似!他可以看到所有支线的可能性结局!想要一个END,只要选择自己想要的支线就可以,其他支线的情报也能利