谱的延迟斩。”
闵玉婵小心翼翼地翻滚着,隔很久的间隔才能找准机会偷上一刀。
“褪色者不愧是战士的后代。”
交手几个来回后,闵玉婵被恶兆的匕首二连打得有些懵。
“这个攻击模组的设计有些不太合理。”
同以往的魂系列游戏不同,《艾尔登法环》里面的怪物带有大量的快慢刀,还会抓翻滚。
再加上翻滚的指令堆积、某些怪物特有的按键读取,只要你喝药,就会立刻发动攻击,以及各种前摇长到不合理的延迟斩。
进行boss战的时候,近战角色很难凭借玩家的反应速度和临场应变能力应对,需要你不断地去试错,背板。
除了近战角色本身的战斗性能低下以外,翻滚指令输入延迟,R1轻攻击的疲软无力,都让她感到不适应。
这一作近战角色打boss最高效的办法就是在boss出招的间隙,频繁地通过跳劈和战技来蹭伤害,用普通攻击的收益不高。
通过收集道具和提升等级,固然可以完成通关,游戏也确实是好游戏。
地图设计得极为精妙,体量大,可玩性也极高。
但是关于战斗系统的设定,尤其是近战角色,她个人有些不太满意。
探索完当前区域的地图之后,提高了等级和道具,凭着等级压制,她才战胜了这个守门boss。
但坦白说,恶兆的部分技能组和攻击,她仍旧摸不太懂,是凭着角色数值莽过去的。
数值的积累,掩盖了角色本身战斗性能的低下,这一点她不太喜欢。
“先换个游戏玩下,让我体验一下割草的感觉,老头环玩得有点憋屈。”
闵玉婵打开了《鬼泣5》,抛瓦人,帅就完事了。
紧接着,胖丁就在一旁看着她熟练地推动摇杆和按键。
随着维吉尔的居合,银色的剑痕和蓝光交织,空间被阎魔刀割裂错位。
短暂的延迟后,魔物支离破碎,迸射出鲜艳的血花。
一连串华丽的连击和SSS评分在屏幕上显现。
重金属风格的摇滚乐在音响里响起,紧张,急促,宛如暴风雨。
闵玉婵一边玩游戏,一边顺着音乐的节奏微微点头,摇摆着身子。
“Embrace the dark's within me.”
(皈依我内心的黑暗)
“No hiding in the shadows anymore.”
(无需逃避阴影)
“When this wiess e.”
(当恶魔之力将我吞噬之际)
“ Nothing save you and there's no way out.”
(没有人可以拯救你,你将无处可逃)
《Devil Trigger》,鬼泣5的主题曲,节奏感很强,闵玉婵很喜欢,她把这个游戏当音游来打的。
Devil Trigger在游戏里的意思是“魔人化”,Trigger的意思是扳机,开关。
用枪的扳机来形容恶魔力量的开关,大概是想说明,这个力量既强大又危险,一触即燃。
胖丁在一旁看着,就当自己是在听歌了。
“饭做好了,过来吃饭!”
苏松屹端着做好的叉烧饭和汤走了进来。
胖丁找准角度,拍了一张照片,发给了沙雕书友,这才美美地吃了起来。
美少女:“我弟弟做的饭,羡慕吧?”
闵玉婵拿起手机,看着她发来的照片,又看了看方知嬅,美眸微凝,神情错愕。
过了半晌,她才不动声色地将手机收好。
189、即将社死的姐姐们