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第四百四十五章 城市发展(2 / 3)

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【世界信息】小小小张:欢喜......

【世界信息】朴正纯:害怕......

【世界信息】岩太郎:......

【世界信息】飞舞的小猪:不是小舞......这就有意思了......

【世界信息】松下孝:惊悚!

【世界信息】:这不科学......不,不魔学......

......

陆琛瞟了一眼,注意到岩太郎,也就是松正原发的信息。

这家伙,大概率已经猜到是自己了。

不过智脑不允许直接点名道姓,他就算知道,也无法将自己就是那位C国玩家的消息发出去让所有玩家知晓。

但是......

如此强烈的刺激,肯定会让他按奈不住,可能会导致他提前行动。

不得不防啊!

当然,眼下他还有更重要的事情要办。

22条特性,去掉2条必选的,还有20条,而属性点因为必选的2条加了20点属性,已经升到了160点。

20条全部选正面属性则需要200点属性,还有40点缺口,那么只有有所取舍的选择了。

科技特性一共7项,研究、经验、灵感、资金、材料、人才和设备,陆琛毫不犹豫的全部选择最大正面效果,共70点。

他太清楚科技的重要性了,莉雅率领的研发团队(基本都隶属于执剑人城)消耗的资金和材料也极其巨大,对财政压力极大,所以能减少3成消耗的资金节俭和材料节俭特性也极其重要。其他几项更不用说,要么增加科研速度、技术突破的概率、人才培养和经验积累,都是毫无疑问的重要特性。

生产特性一共7项,成本控制、工艺改进、工业产量、工业品质、农牧渔产量、农牧渔品质和经验获取,陆琛选择其中的工艺改进、工业产量和工业品质3项,都按照最大正面效果,耗费30点。

人口特性选择4项,人口容量、技能、生命力和经验这4项全部选正面最大效果,共耗费40点。

剩下6条特性和20点属性点。

这就很难办了。

陆琛看了下,经济特性中的贸易税赋、额外税收和繁荣度是志在必得的3项特性,而且选择最大正面效果才划得来,那么得占用3条特性,同时属性点有10点缺口。

剩下3条特性和10点的属性缺口,肯定需要从其他特性中选择负面属性了。

真蓝瘦!

陆琛一条条特性查看过去,城建类特性包含材料消耗、建造时间、维护费用、耐久度、经验获取、防御(不含城墙)和功能7项子特性。然后就是军事类特性,包含城墙防御、城防武器射程、城防武器精度、基础士气、训练速度、技能获取和设施维护7项子特性。还有其他类特性,包含灾害频率、灾害等级、掠夺、文化、政治、满意度、外交7项子特性。

琢磨了一小时,陆琛最后选择将生产特性中的农畜渔业产量和农畜渔业品质选择为负面最大值,毕竟执剑人国不太可能发展农牧渔业,就算扣减9成之多,影响也有限。

这样反而多了10点属性点,陆琛果断选择了满意度特性最大值。

如此一来,22条特性和140点基础属性点全部用完,毫无浪费。

一共4条负面特性和18条正面特性。

而且都

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