他们打过招呼后就回到了营地中心,然后打开系统操作页面寻找有没有相关的设置,不过页面上并没有任何相关操作的提示,不过游戏内都有在线咨询的功能。 「叮~尊敬的玩家,请问您需要咨询哪方面的信息。」系统在线咨询使用的语音模式。 于是陆琛就把自己的想法说了一遍,因为涉及修改初始的分配模式,所以系统对细节的询问也比较多,用了 . 整整一个小时陆琛才把所有的问题回答清楚。 「叮~尊敬的玩家,您的申请已上传至系统,请稍等。」 五分钟后。 「叮~尊敬的玩家,考虑到游戏的平衡性,你的申请未获得批准,经过系统修改后,已向您推荐一套新的市民收入分配模式,详情请在您的营地中心查询。」 没想到居然没有通过,不过也在情理之中,毕竟玩家都是现代人,如果大家都把现代社会的模式用到游戏中的年代,这游戏也没办法玩下去了,但没想到系统还很人性化地提供了另外一套修改后的分配模式,陆琛连忙打开认真看了起来。 新的模式里面,陆琛需建设不增加繁荣度的收购所,领地内的市民可以将采集的资源到收购所出售,售价由系统根据交易所的行情作为参考设定上限和下限,另外,市民可以自由选择工作,如果陆琛要安排市民去从事其他工作,需要支付被征用市民3天以内平均薪水以上的工资。当市民训练成为民兵等军事单位后,他们的收入不得低于市民平均薪水。而有技能的市民的收入包括基础薪水和提成,初级技能的基础薪水不得低于市民平均薪酬,中级的不得低于市民平均薪酬的2倍,高级的是4倍,以此类推,提成比例则可以由领主进行调整。另外,采用该分配模式后至少30天内不得改回原来的分配模式,而且一旦将分配模式调回原来的,可能造成不可预估的后果。 条件还比较严苛,如果按照这种模式,陆琛投入的成本会增加很多,比如砍伐木材的市民有二百多位,他们现在只需要提供食物就可以,不需要支付任何报酬。 一旦按照新的分配模式,陆琛除了要继续提供基础的食品和工具,还得按照市场价收购他们获得的木材。而且,现在交易所的木材很便宜,很多市民们很可能不会愿意继续砍伐木材,这可能导致营地内的资源不平衡,需要陆琛不断自交易所购买所缺少的资源才行,无形中会增加领主很多的工作量。 不过,陆琛思考一番后还是觉得有必要尝试下这种模式。 「叮~尊敬的玩家,您已修改领地的分配模式。」 「叮~尊敬的玩家,您是第一位修改基础设定的玩家,奖励荣誉点+500,世界声望+1。」