到死亡前的体质及灵魂状态,且可以去到绑定的三个任意复活点复活,但是除了灵魂装备以外的装备会遗失在死亡地点,复活后会永久失去一次复活次数。复活法则至高无上,无法被禁锢,封印等手段阻止。绑定至特殊灵魂装备储物空间里的物品不会遗失。” 这个复活次数真是太棒了,至少不用担心征伐异世界时出现意外就GG了,想来也是,觉醒者若死亡后就彻底没了,那些高阶觉醒者挂掉一个对于法则世界来说就意味着一份巨大的损失,可能这种机制也是法则世界能够入侵诸天的原因吧。 “那还不是普通种族最弱,稀有种族的初始属性都高很多,升级以后差距岂不是更大!那巨人族初始体质就有3点以上,一拳轰来,同级普通人族如何抵挡。”江阳仍是对于自身种族有些唏嘘。 “主人,实际情况并非如此,就比如巨人族,虽然体质强大,但是灵魂弱小,就算肉搏起来,其灵魂指挥身体,肯定是反应迟钝,对于信息的处理能力也会相对缓慢,这就导致其战力并不出众,同等级情况下,主人只要小心些,便可以在与巨人族的战斗中最差也能维持不败。况且灵魂弱小会导致其对灵魂类、元素类攻击的抗性较低,很容易被针对性打击。 再比如常见一些的精灵族,其灵魂强度会超越普通人族,但是其肉身强度会相对偏弱,灵肉难以达成协调统一,往往神魂已经做出判断了但身体却需要时间去完成灵魂发出的指令,这种延迟落差会严重影响其整体实力的发挥,或许其前期比基础人族强大,但是等到一定程度之后,必然会因为这种问题导致其实际战力会低于普通人族。” 好吧,不纠结种族的事了。