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第224章 跨越时空的重现(2 / 3)

还未完成的比赛直接拉着自家的骑士就回了备战席。

他们两人同样打开了备用电脑进行模拟。

只不过因为现在外部的屏幕被人工操控切换到了艾萨克那边的视角,所以这场实验的过程就只有时钟之末自己内部的队员才能看到。

一次、两次、三次...

要做出这一操作并不困难,只要剑客先行蓄力骑士再跟着配合时机跳起,多练几次就可以做到完成打断。

然而佐恩尝试的却是双方之间不存在相互沟通,在两人各玩各的前提下他甚至出手了十多次都没能成功打断。

在又一次失败之后佐恩有些茫然的走出了比赛席,此刻大荧幕之中艾萨克正拿着他的亚瑟王在主持人的配合下完成了一次打断。

虽然双方出招之前已经有过交流但看到艾萨克做出了这一操作英国本土的观众依旧纷纷拍手叫好。

“说实话,这个技巧我感觉在实战中想要用出来实在是太难了。”

在演示了两次之后艾萨克面对主持人的恭维之声却只是轻轻摇了摇头。

“如果是以表演的性质来看,双方存在配合的前提下做到这个打断很容易。

但比赛的时候两边互为对手,要掌握到对方起跳的时机那一瞬实在是太难了。”

艾萨克的话语也正是佐恩先前的内心所想。

骑士誓言整个技能的释放时间只有短短的1秒,这1秒钟就是跳起再将盾牌砸下。

而骑士用出这个技能从跳起到达最高点的时间更是仅有0.5秒左右。

经过多次测试当骑士玩家开始下落的时候不管是蓄力多久的一剑开山都只能够造成伤害无法再对其造成打断。

之前的数据也表明了,如果想要造成打断除了需要把握好到达最高点前的时机还有更重要的一点。

那就是一剑开山必须蓄力超过0.4秒以上时所产生的额外击退才能生效。

可以说双方出招的时间最多只能差出0.1秒,这种极限的设定下简直就像是必须双方同步出手才能做到。

哪怕是稍微多一瞬的犹豫都会导致蓄力时间不够从而无法打断。

也正是由于如此苛刻的条件才导致斗者诞生这么多年从未碰巧出现过这等操作。

然而真正令佐恩感到后背发凉的是夏末那边不光在比赛当中成功做出了这一操作,甚至在面对工作人员的质疑时更是详细到说出了这一击所需的触发条件。

这就代表夏末曾经有人在毫无任何前路的情况下做到了这一击。

甚至还通过不断的摸索研究出了破招的条件,这才得以在如今的比赛之中重现了出来。

如果这一击是夏天做到的,佐恩虽然同样会惊叹和感慨万分,但起码不会像现在这样不能理解。

令佐恩万万没有想到的是做出这极致一击的,竟然是自己之前完全没有放在眼中的一个手下败将。

夏天先前的话语不自觉的再度回响在了佐恩的脑海之中。

佐恩这时候才有些不敢置信的反应过来,夏天说那个人才是自己的对手竟然不是一句玩笑话?!

不同于台下那些只看到了表面华丽的一群观众,深知这一操作难度的佐恩在这一刻甚至生出对方已然超越了自己的这一想法。

由于时钟之末最后的布局都是需要依靠骑士自爆来实现抢攻的,此刻骑士的阵亡也就等同于是宣告了时钟之末的败北。

在停赛了长达了半小时之久最终得知真相后的佐恩代表时钟之末主动选择了弃权,至此夏末三比零拿下比赛完成晋级。

在双方退场的时候佐恩犹豫了一下,还是出声叫住了准备从另一侧退场的夏末。

“恕我失礼,那一剑,请问你是否一直都在等待着出手的时机。”

在招手将自家的翻译呼唤上台之后佐恩问出了自己心中的疑惑。

虽然比赛的胜负已

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