,双方在研究过程中互有借鉴也各有侧重,同时亦存在着它们各自所需解决的特殊相性问题. 其中,‘阵列传送’项目由虚实研究所本部直接负责,虽说后来在心灵分支成立时从中带走了不少骨干研究力量,但其本身所具备的深厚底蕴,再加之陆续添补的外来支援力量,还是让研究所本部保有着强大的科研能力; 所以在过程中,本部所承担起了许多双方俱有需求的基础规则摸索任务,并在不断向心灵传送分支输送成果展开项目支援的同时,于自身偏向上也取得了斐然的成绩。 早在数年前,当心灵传送分支还在探索极端情绪终点降临问题时,本部所就已经在遥远的他方星域另行搭建起了一套终点阵列; 当是时,于包括艾萨拉、涅斯塔等在内,大多数中枢成员的投影参观中,在经过约莫一个多月时间的预热与勾连后,有超过百万吨物质以行星大小的两个阵列为交互,实现了自‘始阵’到‘终阵’的二态性传送; 在从死物、到活体、再到精灵的递进过程中,除进行了对各类实体物资与飞船等装备的超空间传送外,还让十名十万吨级精灵跨越了数百光年的距离,凭空出现在了彼方‘终阵’当中; 由此,尽管个中还有着种种不容忽视的缺陷存在,但共和国却也完成了超时空传送方面从无到有的突破。 而再往后,本部所又再接再厉完成了对‘始’与‘终’的同阵兼容,将传送过程拓展为对正向与逆向俱都支持的模式,再次扩展了该项目本身的应用前景。 但技术的不成熟也是明确的,无论是和阵列规模相关的铭文复杂度与空间占位问题,还是和性价比相关的传送规模与能量损耗问题,都是本部所急需要去解决的事项. 而其后,心灵传送组借本部所的技术后来居上,宇宙警备部在解决了终点降临问题后也率先成立; 但本部所方面,却由于某些方面切实存在的苛刻需求,而一直在精简阵列、提升传送规模、以及能耗节约等方面下着苦功。 ~~~~~~~ 言及双方项目差异. 宇宙警备队就只有那么一个总阵需求,无论最终投送点位于何处地域都要从此出发,且降临时还无需终点阵列进行专门接应; 在这种状况下,固然心灵传送有着视野特殊且狭窄、降临目标选项苛刻、传送结果非永久、总阵规模臃肿等弊端,再者于阵列规模、铭文复杂度、能耗等方面亦继承了本部所的特性,甚至因为特殊需求而更加臃肿; 但只就部门特性而言,这些其实都不是问题,并无碍于警备部执行其特定的任务; 而在总阵为一的情况下,国度与部门也完全有能力,去维持供能并养护那复杂的功能集合。 但阵列传送却有所不同,甚至还区分有民商用和军用两类不同的标准… 民商用方面,目标自然是缩短生态星、资源星、修行星之间的来往耗时,借此缩减旅行与物资运输等过程的中途间隔,进而去增强共和国各区域的向心力、提升统辖区继续扩张的能力。 在理想状况下,大量阵列会以类星体要塞的模式,被分别布设于相关区域,起到类似大河系诸方虫洞那般的交通支点作用,且相比较而言还有着能源类型方面的优势,毕竟二态性超时空传送无需使用泯灭能。 以此为前提,所需去考虑的更多就是建设成本、养护成本、以及使用性价比等问题… 比如,建设阵列需要耗费多少珍稀资源,使用前的预热与勾连终点过程又会耗时多久,最终能传