而且不说和盟友魔鬼们的配合如何,起码在他们自己之间配合默契,各种小规模作战的时候分工明确,组队职业规划有序。
无论是单挑还是群殴……他们都是群殴。
能正义的四打一就绝对不会一对一单挑。
而且……恃强凌弱这个李文最初开发出来的战技即便放到现在,也是一个优秀的能力。
属性受限有属性受限的玩法。
正常战力有正常战力的玩法。
同时,血战积分只以人头为结算,亲手击杀当然是最好,助攻分不多,但也有点。
所以……
不少玩家将目光瞄向了恶魔们的伤员专线。
恶魔和魔鬼之间的战争当然是不死不休,然而身为智慧生物的他们也明白一个道理,伤员休养下重新投入战场可比直接战死能够发挥出来的力量多得多。
能够在受伤以后从前线退下来,那当然是最好的选择。
彼此都知道这个道理,所以对于保护伤员后撤的机制也都相当看重,强行袭击只会受到更大的损失。
理性战争下,这是难以逾越的鸿沟。
毕竟无论是恶魔还是魔鬼,他们的指挥官要的是全局的胜利,并不在乎一定要绞杀全部个体,特别是还需要他们付出更大代价的前提下,这是没人会做的选择。
然而玩家们可不管这些。
好不容易打残的怪,你说跑就跑了?
那可都是行走的积分呢!
无效伤害再高都是假的,只有有效伤害才是决定贡献的标准。
换命?
谁怕谁啊?
我死了大不了掉一点经验,你死了可是大大滴积分。
经验掉了还可以重新练,积分跑了那就是跑了。
而且通过前几次大规模事件的经验,玩家们已经总结出了一个道理——凡是这种大规模作战的事件,就几乎没有亏经验的。
死得多,杀的也多。
再加上完事后的任务奖励,虽然赚的不多,但起码没有亏的。
唯一要注意的就是要控制送死的频率,否则触发短时间内多次死亡后的“力竭”状态机制,层数叠高了那就相当麻烦。
在这些前提下,不少精明的玩家将目光放在了那些在npc对战中受伤后试图撤离的恶魔个体。
他们就像是一群游荡于战争之海的鲨鱼,闻到那么一丁点血腥味就会凶悍地聚集到一起,饱餐一顿盛宴。
在玩家们的奋勇杀敌之下,这一场恶魔们策划的进击最终在僵持的拉扯中渐渐走向了弱势。
客场作战的它们如果打起长时间的持久战本就是吃亏的,而有了不计其数的玩家支援的地狱一方顶住了最开始的压力。
无论是高端战场还是底层战力的层次都没有落入下风,最终终究以险胜告一段落。
……
小胜而归的扎瑞尔面色严峻,看起来并没有因为这一场胜利而感到欣喜。
龙后尽管不太在意这些本与她无关的战争,然而多少是刚刚才并肩作战过的盟友,满身伤痕的她笑嘻嘻的冲扎瑞尔问道。
“怎么了?这不是打赢了么?”
多少也是在自己尽心尽力的帮助下打赢了这一场战争,不赶紧过来奉承她还在那愁眉苦脸个勾八呢?
深坑炼魔拜尔第一次像是一个助手般展现了他的作用——
“她正在为下一次战争担忧呢。”
“嗯?”
龙后发出下意识的疑惑。
放在多年以前那个和巨人大战的时候她或许不用任何解释都能够瞬间明白扎瑞尔的担忧,但大脑生锈多年以后的她已经懒得思考这些于她而言没有意义的事情。
拜尔小助手耐心地解释道。
“这一次能够顶住攻势将恶魔成功打回去的功劳至少有一半都是那位波比法师招来的天选之子,可下一次呢?我们不可能