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生命货币18(1 / 3)

就这??

这就完啦。

柳轻山还想知道自己的人物捕鱼是为了干什么呢。这一回合也太短了吧。柳轻山心痒难耐,无比期待下一回合的到来。

她不情不愿的翻开自己的人物卡。

可能跟成年之后,人的性格基本定型有关系,属性基本没有什么变化,知识饥渴症依旧大大咧咧的躺在第一排。其他属性大部分都没有变,改变的那小部分也只是程度加深减弱。

比如贫穷,后面多了很多加号。

经历倒是多了一长串。

【经历】:

5岁时和父母一起逛超市,喜欢上机械小汽车,却没有得到。

10岁时因为长得可爱,书店店员可怜你,卖给你一堆打折书。

15岁中考考入重点高中,度过了自由的暑假。

18岁的时候重病高考失利,考入专科挖掘机挖专业,喜欢上挖土。

20岁的时候看到瘦麻杆同学被人欺负,帮他报警。

22岁毕业,由于优秀的挖土技巧,进入工地工作。

25岁精通土壤知识。同年,收到神秘人寄来的袜子,对袜子产生浓厚兴趣。

26岁裸辞,进入羊多多农场成为优秀的放羊娃。

27岁,祸害牧羊犬和其他动物,其他动物都躲着你走。

28岁收到神秘人寄过来的神秘丝线,制作芭比娃娃的袜子。对神秘人产生了浓厚兴趣。希望找到神秘人。

29岁感到无聊,拒绝了继承羊多多农场,去了海边成为了一名渔民。

柳轻山的视线停留在“对神秘人产生浓厚兴趣”上。她知道自己的人物有知识饥渴症,一旦感兴趣的事就一定要知道。

现在,她的人物对她感兴趣了。但这注定是不可能实现的心愿,因为神秘人就是坐在这里的她,她和她的人物又不在同个维度。

但病是不会跟你讲道理的,知识饥渴症却会促使人物不顾一切的寻找神秘人。

找啊找、找啊找,恐怕穷极一生,将世界翻过来都找不到神秘人。找不到就永远无法放下。

她总不能将自己寄过去。

对呀,她怎么就不能把自己寄过去呢?

接着她自己回答了自己这个问题:因为货币不够。

寄一根头发都要6枚,那寄她这个人,那可不是要上千上万了。她没有这么多货币。

唉!完了!她的人物再也不能放下了。

柳轻山想想就觉得心酸,质疑道:“那个世界又没有神秘人,神秘人寄东西也太不合理了吧。不能生成更合理的事件吗?”

赤瞳解释:“游戏生成事件要考虑诸多因素,会经过精密的计算。并且符合发展逻辑的串联在一起。”

解释完又勉强笑笑:“其实这已经是尽力为您生成的最合理的事件了。”

真的,他尽力了,游戏也尽力了。

【六号事件】

【通过在实验室的锻炼,你的科研能力大幅度增加。一日,你们导师将你拉到一边,告知你:现在你们生物课题组与脑科学、计算机等四五个课题组要联合研究新课题。你可以选择加入新课题的研究,但你资历尚浅,进去只能做边缘性课题。当然你也可以选择拒绝,留在生物实验室。因为导师器重你,如果你留下,你可以研究核心课题,整个实验室的资源将向你倾斜,你怎么选择

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