微信支付的出现,大众们确实感受到了其中的便利性,目前微信团队也在积极拓宽更多的线下应用场景。
不只是群星系旗下的那些农场品商超,包括一些街边小店、小摊贩也都在推广范围内,采用的推广方式依然是“钞能力”,也就是烧钱补贴的思路。
用微信支付进行无现金交易,买家和卖家都能拿到一定的补贴折扣,同时也可以免费订购首款二维码。
如此,买家和卖家都乐意用微信支付,虽然折扣不是很多,但蚊子腿也是肉,白给的不要白不要。
而卖家肯定是更乐意推荐买家用微信支付,交易的次数多了,能拿到的补贴其实也颇为可观,无形中万千卖家也会自发的给微信支付做线下推广,这些补贴也就相当于是支付给众多卖家的推广费。
不过微信开发团队眼下正在酝酿另一个大招,一个由10人构成的开发小组,已经开始编写微信红包系统代码。
没错,这个大招就是红包系统。
一个可以引爆国内人情社会的系统,目前的设想主要是两种红包,一种是点对点红包,一种是拼手气红包。
值得一提的是,这个事情并不是方鸿指点微信团队的结果,而是其团队内部出的点子。
红包的设计也足够简单,人人都可以发起红包,没人任何人群限制。发起的流程也足够简单,选择金额和数量,就可以发起。
抢红包也只需要轻轻一点即可。
而红包的去向主要有两个,一个是留在微信钱包中,一个就是提现。
提现的流程也足够简单,在绑定银行卡的前提下当天提现最快2小时内即可到账,在未绑定银行卡的前提下需要绑卡操作,而这一点又可以给微信带来巨大的潜在商业价值。
红包系统之所以是个大招,既符合国内人情社会的特点,同时也具备人性的满足感。
在人们的日常生活中谁会发红包?
在家里是长辈给晚辈发,在公司是老板给员工发。
但是微信红包的设计机制是谁都可以发,在红包被众多人抢的那一刻,红包的发起者多少会产生一种“土豪”、“老板”的满足感,这种满足感在家族中或者等级明显的企业中是被压抑着的。
而抢红包的人就不用说了,抢到就是实实在在的小钱钱到手,满足感是妥妥的。
同时,红包系统还有其潜在的巨大社交威力。
这一点吱付宝就算想模仿都玩不来,因为吱付宝不具备社交属性,就连微博都不大可能成功,其中的重点就在于熟人关系链,这个只有,但那是pc端。
相较于微博,微信是一个熟人社交平台,特别是在微信群里,这是一个私密的空间,是一个需要被邀请才能进入的空间,彼此之间的天然信任感,不像微博是一个陌生人的广场,红包的发放营销意味更强。
而且也是基于这份熟悉和信任,大家不在乎抢多抢少,更多的是体验朋友间的互动乐趣。
不过想要破圈真正引爆微信支付用户的大爆发,还需要一个外部条件为契机,而微信团队已经选好了目标,那就是春晚!
尽管现在的春晚节目被大众吐槽一年不如一年,但春节是国人最高的文化势能之一,春晚的流量依然是大到一般互联网公司难以想象,甚至是无法企及的。
而微信团队的计划便是在春晚节目和春节期间正式开启一个全民抢红包的活动,春晚节目期间,用户只需要摇一摇就能抢红包,操作足够的简单。
……
10月26日周末。
“红包系统?今年春节期间推出,这个点子真不错,谁想出来的点子?”方鸿看着微信运营