各种物品,像耳机、衣服、键盘等等道具都是可以移动,也可以被小绫同学拿起来。 “豁?这不就是元宇宙的雏形嘛……”方鸿浏览着材料报告的后续内容也是颇为惊讶,他之前是给陈宇建议想办法让人工智能拟人化、形象化。 但没想到这小子不但歪打正着的触及了网络直播这个赛道不说,还有了元宇宙的雏形,或者说虚拟现实的雏形。 方鸿估摸着,这可能是自己通过名望系统给陈宇提升了研发能力有一定的关系。 把虚拟房间里的场景和细节追求到机制,其中最大的技术难点就是小绫同学在虚拟房间里的互动,即时演算一般都是提前预演好,然后像是放过长动画一样。 但根据陈宇的这份材料报告,他显然不满足于此。 他是想要让小绫同学可以在其中做到真正的“实时互动”,直白的说就是在和直播间的观众互动的时候,比如有观众让小绫同学去换一件衣服、去哪一些放在房间里的物品、喝水等等操作。 这一系列的行为都是实时生成,而不是提前即时演算后的结果。 只有这样才能达到“实时互动”的最佳效果,给人一种小绫同学是真正生活在虚拟世界的智能生命,她还可以通过互联网跟屏幕前生活在现实中的人进行实时互动交流。 毫无疑问,这就需要开发一个远远高于即时演算的智能算法模型,技术难度巨高无比,目前全世界任何一家科技公司都做不到这个程度。 不过方鸿也颇为期待,真能做到这个程度,那不得了。 陈宇既然这么写材料报告,相信他不是在跟大BOSS画大饼,而是他有信心可以做到。 要实现这种完美的“实时互动”效果,意味着背后需要强大的数据和算力支持。 而陈宇已经开始投入建造第一个大型数据中心,除此之外大型算力中心也要布局,难怪量化资本斥巨资建造大型数据中心是给自己用。 小绫同学能达到流畅丝滑的“实时互动”效果,背后一定是需要有大型算力中心和数据中心的支持,尤其是以后的APP助手的上线,下载的用户越多需要的算力中心和数据中心的支持就越大。 方鸿继续往后翻页浏览,一看后面的内容不由得微愣道:“这小子玩这么大的么……” 陈宇并不希望把小绫同学在虚拟世界的活动场景局限在一个私人房间了,他还有下一阶段的开发日程表,即,打造一个更加庞大的互动场景。 这个场景规模赫然便是把新城等比例囊括进去,陈宇不是新城人士,不过量化资本早就把总部迁移到了新城。 而在小绫同学的人物背景设定上,她是生活在新城这座城市的原住民。 互动场景做到这个规模,还要足够精细,放大到一座大城市的规模,且要庞大而精细的虚拟场景的打造,某种意义上直接可以当成是一个开放的虚拟游戏世界了。 只不过没有人类玩家,大家只能通过跟小绫同学的互动来与这座虚拟的新城精细互动, 陈宇要是做出来了,必定会引发业界震撼。 要做到这种先进程度就不是小钱能玩得转的,按照其预算列表,仅仅只是小绫同学的人物模型建造的预算就达到了5000多万,但和整个计划所需的预算相比,这都只能算是一个零头。 整体预算规模几十个亿乃至上百亿的资金量都未必打的住。 不得不说陈宇这一把玩的有点大,不过方鸿不认为他做得不对,而且非常期待。