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金色夜叉(1 / 3)

雪莉其实并不是会经常打开好感度列表查看好感的那一类玩家,大部分情况下,她倾向于隔一段时间后统一检测数值变化。甚至有时候,比起一时的好感得失,她更注重于趣味性或是角色扮演。

她会随心所欲的对每个NPC定下略有异同的相处方式,一切标准都来自她的心,而玩家的心是世界上最复杂、最难以靠近的东西了。

回想着泽田纲吉的话语,她随意地点开好感度列表,开始了本时间段的成果观察。

嗯,怎么说呢,高到有点吓人了。

比起以往,本周目的彭格列十代目未免也太好攻略了吧,难道官方推荐时间段是现在吗?既然这样的话,什么时候才会满呢……

说到底,好感度这种东西的判定是很微妙的。作为恋爱游戏大师,雪莉清楚,满值的好感度在各个游戏的表现其实会有许多不同:有些编剧觉得愿意和主人公结婚就是满值、还有些编剧觉得起码要到为主人公死才行;有些编剧认为起码要把ta的底线都颠覆吧、还有些编剧认为总有一些事情比感情重要……

在过去的游戏中,那些NPC的态度藏在固定的话语与选项里,想要看穿并不是一件难事,但是在技术革新了的《心跳绿洲4》,无限的可能让它蒙上了隐约的迷雾,这一切就显得更加隐晦了。

它的外在表现为——满值的好感度将不再下降。

这是《心跳绿洲》系列一贯以来的传统,但是在本作中,它确实表现得更加的动人。

满值的好感度将不再下降,这是雪莉经过严谨的实验得出的结论。在别的游戏只需要一两个选项就可以验证的事,在这里则更加复杂,她尝试过一系列让人头皮发麻、最终背弃理想和信仰的操作,凌虐、羞辱、背叛之类的常规活动也没有落下,他们表现各异,但是那名字后的数值还是永远的100,没有丝毫变化。

最后,怀抱着来都来了的心情,雪莉进行了最后一项实验。

她挑选了一位NPC袭击,并最终杀死了他。

在最开始的时候,他以为这是一场再普通不过的切磋,反击凌厉。当意识到不对的时候,他反而不再攻击她,只是不断的躲避,问她:“为什么?”

雪莉一开始不想回答,又怕他在心里给自己找借口,于是冷硬地说:没有理由。”

接着,他做了无数的猜想试图为她解决问题,即使在她最残酷的攻击下显得无比狼狈,也艰难地为她着想。

到最后,当他意识到她是真的毫无理由的、只是想杀死他之后,他只是象征性地反抗了一下,甚至不如在给她想办法时认真,就这样苦笑着——仿佛带着些无奈地死去了。

雪莉打开好感度列表,他名字后的数字依然是那个代表了完美的100。

那时候雪莉终于能够下最后的结论了,她看着那句尸体,轻轻吻上这最后的“实验对象”的唇,感觉到一种过于甜蜜的苦涩,还有那庞大的满足感。

总之,先不要回想过去,本周目才是最重要的。

快步提升的好感度也正代表了雪莉的方针是正确的,实话说:她总是正确的。

玩家所做的一切都是正确的。

雪莉熟练地存档,关上那代表了自己辉煌战果的列表,继续行走在并盛的街道上,往既定的方向去。

夜已经很深了,夜幕上的星空是如此绚烂,以至于明月都隐去了身影。庭院内,山本武放下竹刀,他还带着轻微的喘息,却依然显得沉稳:“哟,雪莉。”

“武君没回头

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