创始人黄凯选择了在大学生群体中做推广,大学生群体思维活跃,游戏预算有限,一款一次购买无限续完的桌游,吸引力无疑是十分巨大的,最早由中传流转至各大京城高校,随后又被无数人安利,直到火便全国。
如今三国杀在校园内已经小范围的火了起来,李杰前段时间特地去京城一趟和三国杀的初创三人组进行了一次深谈,黄凯的团队此时正忙着发行线下版三国杀,目前精力还没转到线上去,但是已经有了开发线上版本的意向。
李杰开出了一份令他们难以拒绝的价码方才从他们手上拿到了线上版三国杀的版权,八百万加每人百分之五的股份,线上版三国杀的开发以及运营完全不用他们管,只需要坐等分成即可,零八年的八百万就算三个人均分,也足够人手买套房还有剩余。
过程也不是一帆风顺,其中发生了一个小插曲,初创三人组中有一个人是清华大学计算机的博士,他起初不同意将线上版权卖出去,因为他想要自己开发,但是团队里面并不是他一个人说了算,最终以二比一的票数,李杰从他们手中拿到了三国杀online的授权。
小小战争的开发工作预计在九月底就可以初步完成,之后项目组的主要精力就会转到三国杀online的开发上,当然,仅凭十个人的团队是没法完成这么多的任务的,李杰准备在下个月开启新一轮的招聘工作。
移动端第一款游戏也已经计划好了,神庙逃亡,一款跑酷类手游,当初imangistudios公司开发初版的神庙逃亡仅用时一周,因为其中的场景很多都可以复数使用,开发的难度大大降低,用来练手再为合适不过了。
神庙逃亡原先的上线时间是12年,李杰准备了半年的时间让团队熟悉移动端的开发,然后再用半年的时间开发神庙逃亡,预计将在10年左右上线,时间上十分宽裕。
目前这两项计划只有魏临一个人知道,其他人并不知情,小小战争开发完成之后李杰打算封存一段时间再上线,反而是后开发的三国杀online会先于小小战争上线。
这款游戏李杰初步打算还是交给企鹅来运营,但是具体分成比例需要好好商榷一二,假如最终没谈拢自己运营也不是不行,只是会多花费一些精力。