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第381章(2 / 2)

那就是元宇宙。

有一说一,我们无法确定元宇宙是否能够在未来实现。但是我们可以清楚的知道,以目前地球上的技术来说,是无法存在元宇宙这种情况的。

举个很简单的例子。

元宇宙想要达到初步让所有人体会到代入感,它的拟真度就要达到70%以上。

这是一个什么概念?

可以说除去一些极其隐私的信息之外,其他的任何信息和你的本体无异!

以现在一个小时的视频大概1G左右大小的内容来说,想要创造出一个包含你的本体信息的角色,它的数据量就最少要1T起步。

甚至弄不好,单位还要更大。

而这,只是一名用户的数据量。

而且还只是角色信息生成的数据量。

还不包括你在游戏里进行的一切项目所产生的信息量。

一个人不多,十个人也不多。

可是万个人呢?

十万人呢?

百万人呢?

以目前地球上的服务器来说,根本无法存储如此多的数据。

这就导致这所谓的元宇宙永远都只是一个美好的画饼。

也许等到未来,人类的文明等级晋升为2级宇宙文明的时候,才能够诞生元宇宙这种只存在于理论上的概念吧。

什么?

现在地球文明是几级?

0.7级。

是的,连基础的一级文明都没到。

所以对于现代人来说,元宇宙就是扯淡。

但是元宇宙也不是一无是处。

这是实话。

虽然元宇宙无法实现,但是元宇宙中衍生出来的游戏概念,却绝对是利好游戏业的。

其实这也不是元宇宙中衍生出的游戏概念。

而是随着以后游戏的发展,必然会出现的方向。

那就是服务型游戏行业。

作为当今社会最为“廉价”的娱乐消遣活动,电子游戏的未来必然是有着巨大光明前途的。

但是……

随着电子游戏发展已经进入大半个世纪之后,电子游戏的未来,自然也就在服务型游戏为主。

而在服务型游戏之中,云游戏又是其中一个十分关键的点。

云游戏有些类似于元宇宙中的概念。

只不过更倾向于《头号玩家》的概念。

随着以后生产力的逐渐过剩,人类的日常生活需求逐渐走向理想化的社会主义形态。

虽然以现实的情况来说,这种可能并不存在,但是电子游戏的大统一,也是未来必然会出现的。

当官方平台出现之后,各家的游戏厂商就会将自家的游戏进行接驳。

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