单纯来说,只是员工数来看,昊天的确是大厂。但是对于昊天的本职工作游戏来说,昊天的规模,在世界,乃至在国内也只能算是中等。
究其原因,还是在于昊天游戏部门的员工太少了。
别以为一千人就很多!
实际上不说别的,心悦的游戏研发部门,随便拿出一个项目组,就是最少三百人。
而这样的项目组,心悦最少有十个!
被广大玩家诟病的猪厂。
旗下IP倒是没有多少。
目前能赚钱的,也就两、三款游戏而已。
可是每个IP旗下的员工数,都是五百人+!
而这样的IP,猪厂有五个!
国内单机游戏为什么始终发展不起来?
没钱是肯定的。
毕竟国内的市场就是这样,一个三亿游戏玩家的市场,却只有三千万+的单机游戏的玩家总数。
这样的情况下,怎么可能诞生一部现象级作品?
当然,这个反问截止的日期,在前世就是《原神》上线之前。
而在《原神》上线之后,你是它的玩家也好,是它的黑子也罢,都不得不承认一点的就是,《原神》是一部影响了整个国内游戏行业风格以及让各大厂商卷起来的“鲶鱼”!
试问,这样的游戏,不是现象级游戏,是什么?
经过之前的事情,《魔力美少女战士》的热度自然更盛。
当一部影视剧的热度达到大火级别的时候,相关的二创也就开始了。
尤其是快抖上。
因为都是昊天自家旗下的IP,所以相关二创是最多的。
这年头,短视频对于当代互联网来说,就是降维打击。
试问,当你疲惫一天,接受了老板一整天的PUA之后,心情郁闷的情况下,你还有心情去耐心看完某一部刚刚出现的影视剧么?
恐怕大概率是耐不住性子的。
但是如今这个年代,影视剧高开低走已经成为常态。
这何尝不是另外一种“刀子”般的“BE美学”?
所以自然也就导致收视率进一步下降。
甚至因为平台太多,导致许多影视剧的收视率进一步下降。
这也是为什么很多电视台逐渐落寞,甚至主动开始做视频平台的原因。
实在是现代人的观剧方式,和二十年前已经有了明显的改变。
那个时候没得选,能够播放电视剧的就是那么几个电视台。
才会造就了一个赛一个的超高收视率。
可是随着国内经济的发展。
以往根本吃不起的,如今已经进入寻常百姓家。
以往无法拥有的,如今已经成为家用电器。
彩电,已经不再是小康之家的标准。
反而成为了常态。
而电视台的增多,视频平台的出现,又进一步压榨了电视剧的收视率。
再加上总体观众的数量增多。
根据小学五、六年级的知识所知,分母越大,总数越小。
自然又在进一步压榨了收视率。
这才是导致如今电视剧收视率很难破一、破三的根本原因。
但是昊天的《魔力美少女战士》却完全打破了这一点。
相对于日版的《魔力少女》,《魔力美少女战士》真的堪称降维打击。
不论是从规格,还是从各方面来说,《魔力美少女战士》都是如今国内爱情偶像剧的天花板。
然而现实却是,这只是一部冒险题材的少女热血漫而已。
也是足够的讽刺。
而随着热度的发酵