选的是3090T,能玩是应该的。
但是1050也没有延迟?
要知道1050这种机型,基本上已经是好几年前的了。
对于现在绝大多数游戏玩家来说,1050真的很少。
就连官方平台上,官方数据里电脑的平均配置也到了1060!
1050的机子就连昊天这一次的首测都不多。
只有十台而已。
有趣的是,目前只有于海使用了一台1050的游戏。
然而不论是1050,还是3090T,速度几乎是差不多的。
帧数都稳定在60帧。
当然,这还是在大厅之中,如果进入游戏了,那帧数大概率会降低一些的。
三人很快开启局域网。
5V5。
带了两个其他测试员,一同进入游戏。
加载速度很快,五个人纷纷进入游戏。
“局域网的情况下,加载速度很快。”玉泽生拿着纸笔写着。
“不是全局域网。”于海提醒道:“你看看那边!”
玉泽生循声望去,结果发现双方的网线并不在同一线路里。
显然,这是从外接而来的。
“我刚刚问了,每二十个人为一组,使用的是同一IP地址,其他人独立计算。”
“也就是说,如果愿意,可以让五个不同线路的玩家共同游玩?”
“体验怎么样?”
“一会再说!先开一把。”吴杰催促道。
三人放弃研究,开始游戏。
随着倒计时结束,五个人的游戏界面直接开始。
读条很快,直接进入了游戏选人界面。
“诶?这个模式……”玉泽生有些惊讶。
不过好在所有人登陆游戏之后,首次进行某些操作,都会开启新手教程。
所以很快几个人就明白了这个模式的作用。
娱乐随机模式。
这是基于5V5这张经典地图的基础上,在选人界面进行全部随机选用的模式。
也就是说,玩家可以进行更换,但只能进行一次,同时无法主动选择。
这样的游戏就注定了随机性。
就这样游戏测试进行了三天时间。
三天里,所有人对于这款名为《LOL》的游戏感到深深震撼。
虽然只是类《DOTA》游戏,但是《LOL》却又在这个玩法的基础上进行了属于自己的创新。
首先,这个游戏是有着天赋符文系统的。
这也是为数不多能够带入到游戏里的特殊属性。
当然,没有也能玩。
并不会造成什么太大的版本平衡。
而且因为符文的等级只有30级,而每一级只能获得一个技能点。
所以如何去根据不同位置配备不同的符文,都是有研究的。
而游戏里则十分贴心的进行了初始分类。
比如生存英雄。
大多数都是力量型英雄,部分是敏捷型英雄。
特点是血厚、生存能力强。
比如输出英雄。
输出英雄为敏捷型,分为两种,一种是近战输出,一种是远程输出。
还有最后的法师英雄。
顾名思义,这种只要是以智力型英雄为主。
这就大大节约了玩家的学习成本和时间。
除去天赋符文系统可以代入PVP模式之外。
游戏还有着让人眼前一亮的PVE模式。
不过让人感到遗憾的是,首测只开放了第一个副本。
难度