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开工(2 / 3)

亮两位前辈加相关经验者作为研发负责人,带领其他人开始了《觉醒时刻》一点点的构建。

另一款游戏《小木的奶酪》是一款适用于手机客户端的小程序游戏,游戏画面不多,但玩法相当变态。玩家操纵“小木”离开一个又一个小房间,最后走进厨房拿到奶酪就算过关,但一个房间的限定时间是六十秒,六十秒没有离开“小木”就会死亡。玩家刚开始会觉得很简单,但随着继续往下走就会发现越来越难,但因为前面的顺畅,总会给人“就差一点”的感觉,诱导玩家不断重复挑战。

研磨预测的玩家一开始一局失败时间大概在三到五分钟,随着玩的次数增加时间会延长到五至十分钟。学生课间或者上班族地铁上通勤的时候玩刚好合适。

他目前一共设计了八个关卡,一个关卡中有十二个房间,每个关卡中每个房间的规则他都反复设斟酌计过,确保难度在职业游戏玩家手里也能坚持十天以上。

他要在这十天时间里将这款游戏引爆。

如果成功,《小木》可以迅速回血,顺利的话还可以薅取一波广告费。

主打的就是一个快速变现。

当然这种小游戏一旦热度过去就很容易被人遗忘,所以长远发展还是得看大项目。

说白了就是他打算用“小儿子”养“大闺女”

就算《小木》没爆也没关系,他脑子里有很多新的“小儿子”。不过研磨认为这个概率很低。

虽然是个小游戏,但因为研磨的变态游戏设计,导致构建上相当复杂,不过工作量上还是要比《觉醒时刻》小的多,因此经过开会讨论后《小木》研发组只分配了一唯一个人。本来还分配过来一个美工,在做完这边的画面后立马被那边给要走了,留下一唯守着项目孤军奋战。

不过一唯一点都孤独,比起《觉刻》那边每天都有人崩溃的鸡飞狗跳,一唯这里称得上是岁月静好。

谁也顾不上谁。

研磨快忙疯了。

身为两款游戏的策划,他几乎要和每个环节对接,每天都要开无数个小会。为了给员工赚薪水,他的youtuber事业也没拉下,空闲时间既要研究市场上的新游戏,每周也要有三天晚上上播。有时候直播中场休息五分钟,还能出去开个小会。下播后他太累的情况下,偶尔晚上也会直接在这里睡。

最崩溃的是,他还要回学校上课,甚至还有课业作业要做。

程序员和设计哪有不加班熬夜的。

开工两周后,入职前还意气风发的一群大学生已经完全变成了萎靡的社畜。

黑眼圈平等的挂在包括老板在内的每一位员工的眼下,办公室里每天都能打扫出一把头发。

“做完了。”

一句话,成功让办公室里的所有声音停下。

小野眼皮子一跳,试探着问:“千秋学妹,你这什么做完了啊……”

“《小木的奶酪》,做完了。要看看吗?”

一唯摘了眼镜狠狠揉了揉眼,直到干涩的眼睛被分泌的生理盐水湿润。因为休息不足的原因,她的双眼皮褶皱都变深了,眼下是和大家一样的青黑。

一群人立马一窝蜂涌过来,一唯避开她们离开自己的位子,找了个空的工位坐着开始发呆。

研磨没有凑到人群里。

一唯每天都会和他交流进度和细节,因而他清楚她的质量和速度。

“好高级的算法和语言!千秋君真的只是大一的学生吗?

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