勇敢就是该有勇气的时候拿出来。 勇敢也是在没有其他思路的时候,选择走向为什么。 那是宿主从未做过的事情,害怕承担责任的她,根本不会选择去医院。 去医院就代表面对现实,接受现实就等于要解决问题。 可你看她有解决问题的能力吗? 如果她有,就不会这般纠结。 如果她有,就不会怨天尤人。 你以为她想这样吗? 她不过总是下意识的将自己当成受害者。 无限度的被操控,她只能将自己当成受害者。 因为操控是无限度的,她就得做好永远成为受害者的准备。 为什么要成为受害者? 这是她最后一根稻草。 漂泊思绪,变来变去的嘴脸。 你永远无法了解一个人的真实面貌,哪怕和她朝夕相处。 而真相又总是那么可悲。 宿主到现在都弄不清楚,是她没了解他们,还是他们不愿意被她了解。 谈话总是充斥着暴躁,那种说不了两句话,就展露出的生气代表什么? 自我保护,或者防御? 在这样环境中的她,将得到和人一样的不安全感。 无常是变化的,唯有恐惧不会改变。 而恐惧又包含在无常中,千变万化的姿态,该怎样去解? 宿主感到,老天似乎在跟她开玩笑。 有几个能真正从恐惧走出来的? 明明都是失败者。 失败者联盟? 不,失败者伤害联盟。 或许,优胜者也打架。 但他们争斗的方式,显然更高明。 桌面上的和谐造成假象。 真正的棋手,都是幕后操盘。 人们不知道,相信着眼睛看到的东西。 这是一个很有道理的事情不是吗? 我们依靠着眼睛辨别方向,耳朵来听声音,鼻子闻东西,嘴尝味道,手体验触摸物品时的感受。 如果不能相信看到的,听到的,闻到的,尝到的,触摸到的,又能相信什么呢? 判断世界的依据成为什么了? 此结论不成立,此路不能通畅下去。 仍要回归到前一步。 像玩通关游戏,新的关卡过不去,就得退回到原来的那关。 可以选择重新开始,或者到过去的关卡里寻找成就感。 再一个假设,如果人们拥有像游戏那般的自由,打新关卡的人数可能多一些。 去除监视、审核、胜负为了谁等的观念。将比赛、游戏完全看做随心而为的活动,才能带来更大的乐趣。 在自由的条件下,人们总是愿意做很多的尝试。 烦人的妈妈不再唠叨,爸爸不再以优劣评判自己,就能获得更多自由空间去承担失败。 开明的家长有没有? 宿主很羡慕,那种在孩子考试失败,淡然一笑,带着她找原因的家人。 那样看来,失败就不再是失败,而是成功的踮脚石。 谁都知道事物有两面性。