问夏:[嗯。] 她缓缓抬头,原本想不动声色地观察周围,没想到能看见枪.杀现场。 气氛组其中一人拿出一把枪,倏地朝npc经理开了一枪。 血液喷溅,有几滴血溅到了问夏这桌。 npc经理惊愕的神情还未消失,她的躯体就已经消散。 周围安静了一秒,像是分割线,前一秒安宁,后一秒动乱。 刹那间,店里乱作一团,孩子的哭泣与尖锐的尖叫声极为刺耳。 但众人被恐惧环绕,仿佛自动屏蔽了刺耳的声音,只一心想带着家人离开这个危险的地方。 而店门,在开枪的那刻,就被人从外面关闭了。 刚才开槍的人巡睃一圈,他的话带着震慑力,“给你们一分钟排队!按顺序过来,把智能耳钉和光脑、眼镜这些摘了,全丢这个桌上,再找个地抱头蹲下!”他拍了下其中一张没有客人的桌子。 问夏:“……” 她还没来得及解救刚才被淘汰的npc经理。 气氛组是由歹徒扮演的。 要将这几个歹徒弄死,不能不顾及npc。 要是她没猜错的话,假若店里有npc伤亡,店里所有历练学生都会被扣历练积分,因为她们没保护好群众。 扣分可能是随机制,也可能是按距离,距离歹徒越近,扣的越多。 店里不止她和老板两个历练学生,歹徒击毙一个群众扣所有人的分的话,不太现实,压根不够扣。 有npc被杀,应该会随机挑选一个人扣分。 问夏悄悄地摸了下耳钉,查看积分记录。 〖总积分:78。积分:死里逃生+8 能说会道+3 身手敏捷+2 慧眼识人+1 见死不救-4 反应迟钝-2〗 果然扣了她的积分。 她看了后,眉头微蹙。 连反应都要扣分,那她反应灵敏时怎么不加? 积分是累积的,还有一些分是昨天加的。 问夏视线扫过老板,老板也看向她。 歹徒六人分散的很开,靠她一个人的话,不能保证群众的安全,有些棘手。 2.23他们也在店中,她不知道2.23他们靠不靠谱,她暂时没将他们列入计划的一环。 现场很混乱。 问夏向老板打了个手势。 ‘先看情况。’ 老板轻幅度点头,以表会意。 耳钉里有身份卡,不能离身超过十分钟,历练学生都有这个顾虑,所以大家都会找个时机出手。 问夏排在队伍中,脑中思考决策。 刚才开槍的歹徒有着一头绿发,像颗菠萝。 菠萝准确地用槍指了指店里人群中的一个高个子,“那个高个子的,过来!” 被他指着的人身高2.23,正是外购队赔了玻璃钱的2.23。 2.23见菠萝的目光与自己对上,他硬着头皮指了指自己,“我?” 店里的群众想法统一:该不会是要把这高个子劝为同伙吧?毕竟他看着就不像个好人。 菠萝极其不耐烦,“说的