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第四章 被洗脑的NPC(1 / 3)

3秒后,阿牛再次靠近雷牛王,并没有急着以跳劈,他怕在跳劈的过程中雷牛王突然发难。

此时的雷牛王次依然发动了普攻,一样的剧本,一样的解法。不一样的是,在雷牛王结束普攻后,衔接的是一发“雷牛铁山靠”!

阿牛看着雷牛王的身体,直至倾斜到静止状态时,默默的数着“1、2!”接着大剑已横亘至身前,“格挡!”

“铛!”熟悉的音效再次出现,完美格挡住了“雷牛铁山靠”。同样的,阿牛再次向后移动,拉扯等待技能冷却。然而就在此时,雷牛王突然发难,身体再次倾斜,这是要连续发动铁山靠了!

阿牛保持移动,距离一点一点被拉开。

“嗖!”硕大的一坨就这么近近的贴在脸上,但并没有对阿牛造成伤害。这就是极限拉扯吗?爱了爱了!

同样爱了的,还有阿牛。这是远超电脑操作的体验,网络0延迟,按键0延迟。与现实无异的细微观察,远胜于显示器。管你刷新率有多高,管你帧数有多高,再高也高不过肉眼。

阿牛已经开始享受这样的战斗了,砍了大半天的鸡,杀了大半天的牛,武器劈砍的打击感远不及赤手空拳的反作用力,虽然游戏中加入了“卡肉”的设定,大幅增强了打击感,但武器必定要穿过魔物的身体,总不能卡在肉里拔不出来吧。

这就导致了实际的打斗,并没有足够的真实感。而这种未曾有绝对建树的战斗体验,并不能激起阿牛的战斗欲望。直到在跟雷牛王战斗中,频繁用出了闪避和完美格挡,那种现实与虚幻相结合的战斗畅快感,才终于一点一点将阿牛迷醉。

阿牛渐渐沉浸在这场战斗当中,这是他从未有过的游戏体验,也是现在科技所无法模拟的战斗体验。虽然没有如亲临战场的真实感,但见招拆招的体验变了。要知道这些招式都是阿牛设计的,让开发者从这当中体验激情的战斗,显然是在开玩笑。但现在不同了,每一个动作都是那样的细微,每一次判定都是那样的精准。近在咫尺的牛身,没有碰到就不会有判定,没有判定就不会造成伤害。再也没有可恶的“空气墙”!再也没有就连开发者都无法处理的“隔山打牛”了。

战斗持续进行着。“哞!”随着雷牛王一声痛嚎,头,破了!

破头之际雷牛王会陷入一段“瘫软”状态,也就是常说的大硬直。

(瘫软状态:解除自身霸体,防御削弱50%)

“趁现在!”

整场战斗,这是唯一能站立输出的5秒!虽然起不了一击致命的作用,但能提供舒适的输出环境、缩短战斗时间,而这些都能缩短战斗时间,也就变相提高了容错率。

天已经黑了,秘境光门也破碎了。阿牛还奔走在西南方的雷域,继续寻找那一扇属于“雷牛王”的光门。这一次没出,就下一次!借着刷新之际,周边的小怪也不得幸免。一边刷着小怪,一边等待着下一扇光门的刷新。这个夜里,十二生肖的雷域,一点都不平静。

当地平线长出一线光亮的时候,也随即拉长了阿牛的影子,如战神一般屹立在这片雷域的大地上,而周边栽倒的一具具尸体,成为拉开黎明序幕的最好陪衬。

“技能”阿牛发出指令。

“雷牛踏地”:用脚猛踏地面,造成攻击力100%的小范围伤害。命中时附带1层麻痹效果,3秒内可再次释放。

(白色60%、绿色70%、蓝色80%、紫色90%附带1层麻痹效果、红色100%附带1层麻痹效果,3秒内可再次释放)

看着一整晚的成果,阿牛忍不住笑了笑“终于刷到红色了,不容易啊。”

其实打的最艰难的是第一只,第一只爆出了一枚蓝色的技能,借此突破20级上限,面板属性得以提升,并且多了一个技能,虽然伤害不如红色,但为后面的战斗减轻了极大的负担。直到黎明的曙光洒向大

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