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第二十九章 卡文与打断(2 / 2)

面,不断花费时间和精力去做一件事,却不知道结果,是比较难熬的。  很多时候,玩游戏觉得爽快,能够长久地玩下去,就是因为做出行动,付出努力之后,能比较快地清晰地感受到正面反馈。  很多系统文中的系统也是相似的道理,它们之所以会让主角充满动力,就是因为系统将主角努力之后的提升数据化了。主角修炼时能直观地看到数据的提升,能看到自己的修炼进度,因而充满动力和期待。  另一方面,反馈意味着作品有读者,这对新手作者来说是非常鼓舞人心的一件事。  新手作者没有名气,缺少粉丝,写的作品会被淹没在网站上海量的作品之中,想被读者们发现并不容易。如果一部作品没有机会出现在读者面前,自然没机会得到读者。  因为这种原因,很多新作者的第一本作品一开始的读者都会很少,甚至于没有。而作品如果一直得不到出现在读者面前的机会,读者就会一直很少。  这听上去就有些让人绝望,而有这种情况的平台也常被成为‘新手的坟墓’。  毕竟,花费大量心血和时间写出一篇作品,不被人看到,是很不好接受的。  长时间得不到反馈,这个过程中产生的自我怀疑也会不断地给作者带来压力。有许多新人在这种情况下就放弃继续更新下去了。有的会删书,有的会离开,还有的会重新开始写新作品。  放弃听起来不好,但一味地坚持下去也不一定会带来希望。我曾见过更新了几十万字,上百万字,甚至二百多万字的作品依然没能上架,没有收入的情况。  如果能得到一定的反馈,及时做出调整和改变,情况可能会好很多。  很多时候,新作者们加入各种圈和群,也是为了能有更多的机会是自己的作品被看到,能有机会得到他人阅读之后的反馈。  这种愿望十分强烈,就容易有频繁查看和刷新信息的情况。”  何帆不由得叹了口气说:“前路多艰啊。慢慢来吧,加油。”  运河岛笑了下说:“谢谢。我是不会轻易放弃的,至少要在这个过程里学到点东西。”

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