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第十四章 我说了算(1 / 2)

程修言三两句话就把姚远逼回了座位里。  郑存气的拳头半天都没放下,被程修言带进会议室聊了半个小时,再出来叫施然进去。  施然心情沉重的对郑存道歉,郑存却一扫之前的不快,笑嘻嘻让她别在意,说这是男人的世界,热血的江湖。  会议室里,程修言表示已经通过郑存详细了解过情况,也从手机上看过了郑存转发的,施然那份工作表。  程修言直言不讳,项目现状确实承受不了剧情起底重写的风险。施然已经预料到这个结果,刚想据理力争,程修言却又说:你一定要这么做,就必须有非常全面的想法,而这个想法必须体现出你把成本降至最低的思路。  “你必须在苛刻的限制条件下写命题作文,你有信心写得好,我才会允许你去尝试。”  面对程修言如此郑重其事的态度,施然低下头,给了自己两分钟时间再去思考。  她现在面对的不是刘宇,不是研发部门的权威,但确实是在盛乾网络大权在握的人,如果能够获得他的认可,刘宇应该也不会跟程修言对着干。  但是不行,程修言是运营总监,运营和研发隔行如隔山。就算他权利再大,施然也要在研发范围内确定她想做的事情的必要性和价值。  “我不想越级。”施然抬起头目光已经一片清明,“今天晚上我一定会跟宇哥确定好怎么做的。”  说完才觉得自己心直口快,情商离家出走了。  程修言一片好意,被她这么拒绝,说好听点她是谨守本分,说难听点就是不识好歹。  好在对面的男人只是挑了下眉,便扬起笑脸,叮嘱施然要记好自己每天的加班时间,回头要填统计单,才能换成调休或者折现,过后还伸手要走了施然上次打车的票据,说他有笔报销一起报掉算了,当场从微信给转过来七十六块钱。  施然下午跟着黄晓峰熟悉了一遍游戏的配置表和配置脚本,提出今后如果他忙不过来,她也可以帮他一起做执行工作。  黄晓峰感动了,跟施然私聊了几句,解释说之前不是想为难她,而是配置工作太琐碎了,他想到要改那么多东西本能在抵触。  后来薇姐找施然过去问她和姚远发生了什么,施然摇头苦笑。薇姐沉思片刻后告诉她,美术组以往跟姚远合作非常难受,这次他们内部讨论过后,都认为不会是施然犯了什么严重的错误,肯定是姚远在作妖。  而后郑存又和施然私聊,程序组虽然跟姚远总吵架,可是孔文跟姚远有点不打不相识的意思,私下关系挺铁的,而刘凯跟孔文又穿一条裤子,叫施然多留个神。  至于测试组,萱萱晚饭时间叫施然一起去便利店买面包。  路上萱萱说,他们四人小组也讨论过了,觉得姚远挺过分的,测试主管还把事情跟刘宇说了,相信晚上刘宇来了之后能给施然个说法的。  职场关系之复杂,加上头晕耳鸣,让施然有种四肢跟着脑袋发麻的不适感。  随便糊弄掉晚饭,施然在桌上趴着休息了二十分钟,打开文档开始对照着原版剧情,列新的剧情梗概,以及对应游戏内大事件做名场面设计。  等到晚上九点多刘宇出现,施然将椅子方向调转向右侧,直勾勾盯着刘宇。  刘宇似笑非笑,“说说你最原始的思路,剧情为什么一定要重写?”  施然等的就是这句。  一款游戏,也就是产品,它定位是“老”还是“新”,毫无疑问,《英侠》虽然是个新做的游戏,但是游戏整体是没有什么创新可言的,它就是个从市场和用户层面来说的“老”产品。  根据安索夫矩阵,老产品对标老市场,要做到的是渗透,是以该产品定位在市场上找到对应的“老用户”,降低价格或者提升服务来获得这批用户的青睐。  降价竞争不可取,打价格战虽然很有效但实则是杀鸡取卵,并非长久之计。  游戏所谓的服务并不是简单表面的客户服务,内容本身才是一种更高级的服务,剧情是orp不可或缺的一部分,提升剧情品质就是为了让游戏更有竞争力的手段之一,它就像是提升游戏的玩法乐趣,提升系统的功能效果

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