姜秋齐回家后,澡都没洗,换了睡衣,直接倒在床上。 她太累了。刚才甜澄靠边停车,她坐到前座,又搂着甜澄,听她哭了一个小时。 她很想和甜澄说,实在不行,不要喜欢郝庄了。 可是看着甜澄陷进去的样子,她又不忍心再说重话。 如果有机会,她一定找郝庄好好聊聊…… 所有思维被困意占领,姜秋齐几乎秒睡。 加班的日子又持续了两个星期,姜秋齐周末也去公司,生活变成简单的两点一线。 郝庄和褚举昆的两个版本逐渐成型,在最后期限前三天,终于竣工。 项目组大群里,郝庄发来消息:今天下午两点半,在最大的会议室做版本体验,全组人一起参加。 众人一阵欢呼。 齐高天:终于到这一天了!郝老板,要是老板看完通过了,我们能不能放个假? 确实,大家连轴转这么久,应该多点奖励。 姜秋齐在纸上写下“奖励”两个字,准备之后找“四大天王”商量。 版本体验会上,每个人都摩拳擦掌,兴奋极了。 就连句滇都坐立难安,就等着最终版本的体验包发到手里。 “你不会是怕玩着玩着有bu吧?” 姜秋齐看他紧张,故意逗他。 “有bu是正常的,我只是想玩游戏了。” 句滇好像没听出来是玩笑话,姜秋齐一时语塞,不知道该不该继续聊天。 “体验机来咯!” 尹嫱抱着一筐手机,开心地跑进会议室,给每个人发了一台。 “还有这个。” 王烁也站起来,把手里的文件发给众人。 “谢谢师父。” 姜秋齐接过来,仔细看上面的内容。 这是一份游戏体验报告的模板。 王烁担心非策划岗位的同事不知道评价游戏的标尺,索性把所有该注意的点都写成了选择题、判断题、打分题。 各类题目的针对性不同,选择题主要是围绕游戏模式和流程提问,而判断题偏向于玩法,至于打分题,主要是给文案策划做参考的。 “好!首先,非常开心我们游戏走到今天这一步。” 郝庄看看时间,开始例行发言。 “感谢各位同事这段时间的支持,也非常开心,能与如此优秀的你们一起创造出de版本。 话不多说,现在开始体验吧。我们的de体验时长大概在20~30分钟,大家可以稍微放慢速度,认真观察,之后提出建议。” 郝庄拿起手机,设置60分钟,开始倒计时。 姜秋齐跟大家一起拿起手机。 第一个版本是褚举昆提议的主线版本。 姜秋齐已经玩过几次,但坐在这里,和其他人一起打开,又是不一样的感觉。 四十五分钟很快过去,会议室里一直很安静,只有手指在屏幕上摩擦的轻微响声。 郝庄按下暂停键。 “大家玩到哪里了?” “我结束了!三条路都体验了一遍。” “我也是。” “我还差一点点……OK!通关!” 看大家都已经完成,郝庄组织大家填写体验报告。 “你觉得好玩吗?” 姜秋齐小声问句滇。 “还可以,就是不知道每次只有关卡不同,我玩多少次会弃游。” 她若有所思地点点头。 确实,如果按照循环的设定,总是在重复,玩家很容易厌倦。 但这个是立项时候就决定的事情,还有同类型游戏参考。到时候按照他们的思路做设计,应该也不是问题。 会议持续了一整个下午。 出来的时候,大家都在议论。 “你仔细看碎片化那版的剧情没?三条线路都有同一个事件的线索,拼起来是一个故事,还挺有意思的。” “啊?我只顾着打打杀杀,没注意到!” “你说那个啊,我觉得有点乱,就是我先打的中间那条线,里面放的是结局!感觉很怪。” …… …… 晚上七点,郝庄、褚举昆、王烁、尹嫱还有姜秋齐五人留下,其他人难得准时下班。 “好啦,都说说吧。” “嗯……我和秋齐整理了一下体验报告,发现主线的那版,大家对剧情的理解度更好一点。” 王烁拿着小本子,说出结论。 “其次,关于玩法