“当然啊!别看我一副不靠谱的样子,保密我在行!” 句茉自豪地拍拍胸脯,丝毫没意识到她还自黑了一把。 “那就好……” 姜秋齐又看了远处的句滇一眼。 他仍然保持着相同的姿势坐在那里,像一尊石像,纹丝不动。 “你哥为什么这么喜欢写代码啊?” 姜秋齐忍不住好奇。 “他之前说,代码稳定的结构里,让他感觉非常安全。” 安全?他一个男人,这么需要安全感吗? “好奇男人就是心动的开始~” 句茉没头没脑地冒出这么一句。 “我要是心动,也是冲着你的蛋糕来的。” 姜秋齐笑得坦荡,大方回应她的调侃。 她想了想,又说:“今天这顿饭先欠着,我想回家整理下资料,尽快弄好。” “没问题,姜老板!”句茉调皮地敬了个礼。 “谢谢你,小茉莉。” 姜秋齐抱着电脑,打车回家。 一天已过大半,早上喋喋不休的虫鸟现在也没了声响。 姜秋齐膝盖上放着工具书,边学习边写修改建议。 关于进入游戏后,玩家不知道该干什么的问题,书里给出了答案—— “运用暗示性的画面,让玩家对后续行为产生预设。” 结合她们游戏,姜秋齐想到几种方案。 第一,还是利用故事代入,比如小男孩(玩家本人)的糖葫芦被妖怪抢走,妖怪飘走的方向就是需要行动的方向。 第二,学习超级马里奥,利用面向。不过她们是3D游戏,最后不一定可行。 第三,增加行动前置行为。比如每次玩家往哪儿走,都要抛个硬币。 但是,大富翁会不会告她们抄袭? 姜秋齐拍拍脑袋,郝庄他们也不一定会听她的,先写上也无所谓。 关于体验部分的建议,她写了大概两个小时。 书的后面,还着重讲了游戏故事应该怎么设计。 既然她们是以碎片化故事为主要卖点的,故事怎么也应该在白模里做个大概吧? 姜秋齐在反馈里加上一条:故事设计梗概需要额外提交。 最后是视觉化风格方面。 她翻回报告的最前面,仔细观察齐高天给的美术参考图。 郝庄选定玩家角色是狐妖,所以游戏的核心元素被做成了佩戴铃铛的狐狸尾巴; 人和妖的主题,少不了悬疑的情绪,场景的几张图片都是以深色为主,再加上沟壑与树林,烘托气氛; 关于人物的设计,姜秋齐只能看出是日系风格和中国古风结合的感觉。 齐高天的美术能力确实很强,光是这些图片,已经足够脑补出一些有趣的场景了。 只是,这么多图,有的细节表现得过分清晰……姜秋齐有点不安。 正常的美术团队,能在短短一周里出这么多图吗? 而且齐高天还不怎么加班,上班的时候喜欢乱晃。 “姐,你在吗?” 门外传来姜珉的声音。 “我在,进来吧。”姜秋齐合上电脑。 姜珉小心翼翼地推开门,进来就杵在她面前,不抬头看她,也不说话。 “小珉同学,今天不对劲啊,有求于我?” 姜秋齐身子向后,靠近椅子里,双手抱在胸前,仔细审视眼前的弟弟。 “姐姐,我之前和你说打职业的事情,能不能替我保密?” 他弱弱开口。 “那天你不是挺有信心的吗?我以为你已经做好准备,要面对母上大人的狂风暴雨了呢。” 姜秋齐故意考验他。 “我是认真的!”姜珉急了。 “可是、可是你也知道妈妈对游戏的态度,我害怕她直接和我断绝母子关系。” “你之前也没少怼咱妈啊,不是一直放荡不羁的样子吗?” 姜秋齐不松口。 “不想听她说教,和这种人生大决定不一样!我惹她也是为了让她多关心我……” 姜珉说出真心话。 她懂了,这一招是会哭的孩子有糖吃。 “帮你保密这件事情吧,不是不可以。” 姜秋齐故意卖关子。 “不过你也知道的,咱妈比较聪明,哄她肯定是要费些心力……” 她闭上眼睛,装作头痛的样子,手肘撑在桌子上。 姜珉半天没反应,她把眼睛睁开一条缝,偷偷