“这个白模比较简陋,还是需要美术配上具体的设计,才能感受到昼夜交替的氛围,以及紧张感等等。” 郝庄没搭话,笑着点击播放。 视频里,一个人物在画面正中间,拖动左边摇杆可以控制他朝八个方向转动。 姜秋齐这才理解之前说的“八方向”的含义。 平时玩的游戏,角色快速朝各个角度旋转,会随着操作,精准停在那里;而视频里的,只有在类似“米”字的八个方向上固定停顿。 角色继续向前走,碰触到地上的正方体,正方体顶部出现可交互的按钮。 一阵白光后,角色进入另一个地图。地图里有各种NPC,分别用不同颜色的圆柱体代替,头顶还有各自的功能。 角色穿过NPC,地面上出现光圈。他又通过光圈回到出生的场景。 左上角出现类似游戏界面的长方形框,开始显示昼夜、时间,还有特殊的转换按钮。 “我解释一下啊,”王烁开口。 “这是玩家第一次进入游戏时的体验。玩家需要有一次人界和妖界的穿梭,再开启昼夜、身份转换等系统。 我这里偷懒了,两个传送门没有进行ates和valves的区分。 真正做de的时候,我还会和文案、场景同学一起设计具体什么样表现会更好。” 原来好玩的游戏形成前,是这样枯燥又漫长的模型制作。 她看王烁工作轻松,开始只是写写脑图,后来也总是能抽出时间指导她,她还以为他做的东西很简单呢。 从这样的模型,到最后精美的关卡,究竟还要经历多少个日夜,和多少次推翻重做? 姜秋齐对游戏制作者又多了几分崇敬。 视频继续。 场景逐渐变得丰富起来:地表上有明暗交替的引导线,和平时游戏中的寻路有些类似; 除了正方体样式的传送盒子,还多了圆体、尖刺等等需要玩家自主进行区分、判断要不要交互的东西。 角色碰上圆体会获得金色的光环,再碰上尖刺,光环则会消失;没有光环的情况下碰触尖体,玩家则会倒地。 “这些是我在制作中简单加入的关卡部分。”王烁再次开口。 “对于真正的关卡设计来说,只能算是抛砖引玉,到时候还需要褚举昆、胡桃他们设计一些更精妙的障碍。” 再后面的视频内容中,开始出现大量对话框和选项。 “这里是叙事部分,我和王烁说随便做点,他真的做得很随意。” 郝庄神态轻松,还冲王烁笑了笑。 “这部分我的设计会进行补充,后面也是我和文案同学一起负责,主要还是需要场景叙事来丰富表达内容。” 视频到这里接近尾声。 “我再补充一下,我们这部分需要验证的很多东西还是数值体验上的,需要数值同学根据实际情况出方案,再根据体验慢慢优化。” 王烁自我反思的部分结束,顺便点了点褚举昆。 “没问题!”褚举昆没多费话。 de流程完全看下来,姜秋齐对这样的制作方式突然产生疑惑。 没有美术、场景,只是简单的操作和操作结果,再加上一些简陋的文本、数字提示,一点都不好玩啊。 “我可不可以问一下,这样做出来之后,该怎么判断能不能进行下一步的呢?” 姜秋齐举手提问。 褚举昆稳定发挥,先“嘁”了一声,又轻蔑地看了她一眼。 “问得很好。”王烁点头赞许。 “这就要说到做de的意义了。你知道为什么要做这个,而不是根据策划案、设计思路,直接把美术什么的都搞上吗?” “为了省时间?”姜秋齐试探性回答。 “差不多,还有就是节约成本。有没有美术、光影变化、美丽的场景设计,对于策划来说并不重要。 有人打麻将上瘾,是因为麻将的图案好看吗?更可能还是因为,他喜欢赌和随机性带来的刺激感。” 王烁的举例生动形象,会议室里顿时充满笑声。 “老王,你这个例子妙啊,有一种在解释为什么男人喜欢花裤衩的意思。” 胡桃笑得开怀,浑身肉颤。 “在场这么多女生,能不能文明点?”郝庄皱着眉头,走过