大概格式来。” 电脑上弹出文件查收提示。 “师父,这客户端逻辑,就是指表现层吗?” 姜秋齐大致浏览结构,直接提出疑问。 “对,客户端也叫前端,主要负责表现方面的东西。 还有一个服务器逻辑,有时候也叫后端,你要把功能背后的实现方式写在这部分里。” 姜秋齐赶忙记在纸上。 她拉回顶端,准备复制进新文档。 名为“宠物系统设计”的doc文件里,最开始是王烁的名字,和文档的创建时间、修改记录。 “师父,这文档为啥还要署名?” 做游戏这么有仪式感? “策划是功能从设计到开发的负责人,每一次修改,意味着团队在功能上多花了一次时间。” 王烁凑近了点,声音压低。 “更多时候,是为了不背锅。” 姜秋齐懵懂地点点头。 “写你的吧,到后面做功能你就懂了。”王烁意味深长地说道。 姜秋齐对着王烁给的文档,一次次纠正措辞。 在文档里,主语“用户”要写成“玩家”,几个功能入口放在同一个页面里,叫做“聚合页”。 按照脑图的内容,她把各部分填写在对应的位置上,最后再拉回最前面。 修改记录的表格后面,是“设计思路”和“设计目的”部分。 这个兑换码,是主策要求做的,思路是师父给的,她的目的……就是完成这份文档。 她看着原文档里的内容,不太明白,但大为震惊。 “为玩家战力提供数值验证”、“丰富付费维度,拉长玩家游戏时间”…… 原来那些玩家吐槽的付费点、设计冗余的玩法,在策划心里,都是有规划的。 策划早就想好要怎么割韭菜了…… 姜秋齐托着下巴想了半天,一个字都打不出来。只能再向王烁请教。 “设计目的,就是这个功能放在游戏里是干嘛的。”王烁被打断多次依旧耐心。 “比如《七日循环》的兑换码,你在游戏里对它是什么感觉?” “……存在感很低?”姜秋齐想了想,如实回答。 “没错,这个系统很小,入口又很深,很多时候不去认真看都找不到。”王烁认同。 “但是它为什么要存在?” 姜秋齐完全没想过这个问题,一时答不出来。