这条路线要比右边的长,但却有一处特殊格子。 一个黑洞洞的窟窿,叫做藏宝洞,可以获得若干纸钱,一张纸钱可豁免一次野鬼袭击,只要拿到三张以上的纸钱,还可以进行另一个风险较高的计划! 以活人棋子平均三颗红心的血量,要想单凭这点血量通关显然不太显示,绕点远路拿到一些固定奖励是非常有必要的。 戴冬瓜也前进五步,停在白格子上无事发生,距离起点有十六格,算是比较安全的距离。 阿山再一次投出七点,但因为行动点数减一,只能前进六步,同时也因祸得福停在一格红格子前,距离宝肢林还有五格。 乔爷的运气似乎开始回光返照,竟投出了八点,前进八步顺利离开起跑段。 而随着乔爷结束行动,恶鬼们也开始正式上场,游戏在此刻才算是正式开始。 寒冰恶鬼毫无意外的选择了与乔爷相同的起点,并投出高达六点的点数,最终停在白格子上,距离乔爷只有九格之遥,只有再拉近三格便能触发技能。 如果乔爷接下来投出的点数还是太小,不出几个回合便会被追上,封锁六格内的活人这一技能太赖皮了。 焦热恶鬼则选择戴冬瓜出发的起点,要对这个第二落后的活人进行针对,不过不知是它本身运气太差,还是戴冬瓜真的有逢凶化吉的面相,只前进了一步,停在白格子上。 油炸恶鬼则盯上了刘奇虾,投出四点,在特性加成下前进六步,也同样停在白格子上,如果一人一鬼投掷骰子的运气差不多,刘奇虾被追上是早晚的事。 最后出发的长舌恶鬼自然选择最后的阿山,如果不是无法选择同一起点,与寒冰恶鬼将是最为致命的组合。 它前进三步,在蓝格子停下,也就是说它将用跑马灯抽取一个道具。 与活人一样,恶鬼也有自己的跑马灯,而且上面的道具与活人的不同,多是针对活人的攻击性道具。 见那鬼走向左边的跑马灯,刘奇虾马上将书翻到恶鬼跑马灯道具的一页,看看对方抽到的道具有什么作用,以便在之后做出应对。 “叮咚叮叮咚...” 跑马灯慢慢停下,最终上面的图案定格为一个面容惊恐的小人被一只厉鬼追逐,而这个道具的效果让刘奇虾等人齐齐倒吸一口凉气。