每个美好时代都会伴随着深刻又无法彻底解决的问题,正如邪能者的存在将一个历史悠久的国度彻底毁灭又不肯从历史这大舞台上彻底销声匿迹。 与邪能者对抗的回忆就跟刻在骨髓上的诅咒那样令每一位联盟久战老兵无法忘记那悲惨到随时发生的画面,每一位该回来的战友在邪能者面前被瞬间切成鲜血泡芙的过程就注定对邪能者的仇恨是联盟不可能轻易消化的结果。 放到现在也足够证明邪能者本身完全不适应胜利者秩序下的社会框架,最后遭受清算也是早晚的事。 “他们就像注射完成倍兴奋剂后的疯癫存在,不断对面前的高墙防御进行冲击。” “新帝国那边有什么反应,自己的子民如此冒失进攻主城区防御阵地而不觉得这其中阴谋满满的受害者又不止一个。” 卡丽女士这边听取了力特指挥官的最新战局报告后就不这么觉得邪能者群体会出现百年难遇的智者,先前派探员解决当地存在的感染问题也随之进入无法联系的中断环节。 透过小兔的核心后门定位也没办法准确定位探员现在的位置,探员最后就在笼罩整个限制区域的迷雾中彻底消失不见。 现在卡丽女士这边也不过是重温过往的一瞬来回忆回忆跟邪能者再度战斗的画面,现在就能感受来自交战区域地动山摇的激烈震动状态。 跟以前不同的地方不一样的就是联盟对付邪能者手段并非躲在高墙后跟邪能者对抗,现在拥有人手一把碎石材料打造的各类冷兵器更是对付这些只靠愤怒行事的邪能者的致命利器。 至于邪能者的危险程度永远都是最高级别以及优先处理事项,他们永远都是不能被低估的存在。 “高墙防御设施正在注入碎石激活物成分,各防御阵地状态均有伤员求助信息需要处理。” “总不是面对面血肉横飞那种消息更震撼人心,那个时候可不比现在有高墙保护各位防守单位那么轻松。” 卡丽女士稍微调出随时变动的损失数据也是每秒憎长一个新的数值高度,邪能者的攻击势头并没有受高墙地形阻挡影响而减弱。 反倒战争僵持之下才会爆发真正用途的邪能者刚好到自己的发力时间,惨烈的拉锯战应该是邪能者发挥恐怖作用的开机阶段。 “投放应对突击单位,让他们清楚现在的战争可不比他们那个时候辉煌多少。” “最高指挥官女士,您的决定会对战局产生很大的影响。以空中弹射投放的单位会在交战区遭到很大的误伤,炮火攻势正在进一步延伸至敌方攻击道路并准备更换更大的口径进行。” “光让他们展现一些不得了的邪能特性根本达不到我想要的效果,他们也是习惯我们火力打击的怪胎。” 卡丽女士也不是什么恶毒之徒只会把自己人扔在战场上等死,纵使己方阵营有其他联盟行动单位另有所图时也必须遵照她这个当地最高指挥官的命令出击甚至拼死一战。 “宣告其他在周围驻扎的联盟行动单位,全部出击并减缓所有野蛮人的攻势。” “遵照您的命令进行,已将出击命令下达至所有在波环城主城区全境驻扎的联盟单位。” “虽说有洛临探员这种不一样又不会令我讨厌的邪能者很懂得审时度势,可这些已经失落很久的邪能者群体根本不知道自己的失败战争心愿是把一切推向火海的凶手。” 卡丽女士的设想也是依托依旧坚挺不倒的高墙建立属于自己的火力绝对优势区,利用绝对的武力资源优势来让邪能者感受一下全状态的联盟是不可亵渎的。 邪能者群体还是被愤怒的情绪充斥整个失落的群体,由他们这些经历过战争的存在成为主力军宣泄自己的复仇也只是最后被联盟进一步吞噬的牺牲品。 现在也是他们要为自己的鲁莽行为付出代价的时候,无论最后的结果只会倾向一方而结束。唯一可以保证的内容就是双方都会战到最后。 “已经很久没跟邪能者这样的恐怖对手交手了,一群只会被无端复仇情绪支配的野兽确实有两把刷子。” “力特指挥官,我们已将受损的突击机械单位修理大