公平吧? 总之,在于途这篇帖子发布出去后没过几分钟,上百封自荐信就出现在了论坛首页——当然设置成了隐私权限,只有身为版主的于途才能看到——他不由得惊讶于玩家们的神速。 “这是早就准备好了吧,就等我放出名额呢。” 才过了几分钟,就多出上百封自荐信。可想而知等到三天后的截止日期,于途得收到多少封信。 绝对是难以想象的庞大数量。 不过没关系,他不用一一亲自去看,把选人标准告知系统后,让系统帮自己筛选就好了。拥有智能的系统就是他最得力的助手。 于途帖子里第二条消息是,游戏更新后将拓展出更复杂的属性和数值体系。 现阶段,只有攻防血速四项基本属性的体系,已经很难满足玩家和史莱姆们的成长需求了。 其实当兔耳朵王开启一阶基因锁后,史莱姆们的属性类型就变得更加复杂,只是于途一直没有处理,就仍把属性笼统的归类成了攻防血速。 但显然,有了魔法装备的存在,这样简单的属性架构,不足以支撑玩家们的需求。 也不符合现在越来越复杂的战斗体系。 所以在经过和系统的探讨后,于途决定,把元世界中所有生命体的属性,拓展出更多维度。 包括力量、智力、敏捷、耐力、精神、韧性、护甲、法力、法术抗性等,统统加入了进去,通过复杂的公式,换算出实际伤害、攻击速度、减免伤害等等数值。 他把玩家和史莱姆们的伤害类型,也区分了开来。分成了物理伤害和法术伤害。 刀枪棍棒这种都是物理伤害。火冰雷草这种都是法术伤害。 这样一来,虽然属性种类多了,玩家们的学习成本会变高,但于途觉得这是值得的。 因为只有更复杂的数值体系,才能准确描绘出玩家们和史莱姆的成长,为他们不断变强找到依据。