,他才放下心来,去干别的事。 时间就这么平淡地过去了几天…… 元世界中的史莱姆们,已经学会制造石器去狩猎了,并且搜集种子、摸索种地的行为,也在有条不紊的进行中。 唯一没达到于途预期的,就是史莱姆种群之间的竞争关系没拉起来。 一个个都偏安一隅,猥琐发育。 想想也是。 四万平方公里的元世界,对于小小的史莱姆们来说,几乎是个无边无际的世界。 探索世界都来不及,哪有功夫打架竞争? 甚至一个多月的时间过去了,三个种群的史莱姆们还没彼此遇上过。 于途不得不认真思考,之前的摊子是不是铺开得有点太大了。 别三国争霸不成,改成三国种地了可还行? …… 几经考虑,于途决定,大的元世界先保持不变。让史莱姆们在10倍时间流速下,慢慢发展它们的文明。 自己作为旁观者,每隔一段时间,记录它们的变化即可。 另一方面,他要重新制造出来一个元世界2号,仍采取之前三个世界连接一个中心世界的做法,投放史莱姆进去,看它们产生竞争。 这次,元世界2号的面积不会搞得很大,就类似一个小型竞技场。 他吸取了充足的教训,太大的世界,史莱姆们就种地去了,各自安好,谁还会竞争啊。 还是四世界那种构造,才能产生激烈的冲突。 至于元世界2号的时间流速,定成了60倍,现实中一天等于元世界里两个月。 这样一来,现实中每天都能结算一次三国争霸的奖励,频率很快,加速消耗的源质也还在承受范围内。 至于每隔固定时间,开启大门,以及释放怪物的行为,于途都交给系统自动控制了,他能省点心。 而且,每隔固定时间投放进中心世界的物资,于途也给改掉了,换成了能够加速生长的树果种子、各种牲畜。 这是为了促使它们学会种植和畜牧。 元世界2号虽然面积小,却五脏俱全。拥有复杂的地形,以及动植物的生态平衡等,几乎相当于元世界1号的微缩版。 可模拟了几次后,于途还是皱起了眉头。 每次的结果,都是以某个国家的史莱姆统一全国告终。 甚至有一次,三国史莱姆们都没打架,从头至尾相安无事,和睦得如同一家姆。 这种状态下,史莱姆们对文明的推动迟迟没有进展。对基因锁的研究也近乎停滞状态。 于途这才意识到,他的方向出了问题。 他必须要想办法做出改变了。