为什么要上头去跟小年轻拼操作?我们队玩的是运营和团队节奏,拼的是大团的配合!这种小范围战斗,没有百分百的把握就不要跟对面打!”
这时阿光咧着嘴插一句:“其实gimgoon也二十一了,不是……”
话没说完,阿光被阿布盯了一眼,后面的话便吞回肚子里。
阿布抬手看一眼手表,还有四五分钟休息时间,便对Rapidstar说道:“教练,你来吧,商量一下下一把,挑重点的讲一下,让他们先有个印象,细节的上台再讲。”
这已经是属于手把手教你当教练了。
其实阿布在之前的常规赛里0:2输给GT的时候,就已经有点后悔这个赛季请了Rapidstar,请一个没什么执教经验的人回来当教练,还是太冒险了。
Rapidstar从椅子上直起身,摊开笔记本,接过话语权。
“下一场我们上女警体系,大家商量一下,我们在红色方的bp要怎么做。”
Bo5的第二场是赛点局。
万一被GT拿下2:0,EDG的压力将空前巨大。
虽说隔壁两个赛区都在半决赛阶段出现了让二追三,但是这种奇迹般的故事,没有人敢肯定自己一定能遇上,而且以阿布的带队理念,这种侥幸心理是不允许出现的。
所以只许胜,不许败。
EDG终于要掏出压箱底绝活了。
女警deft在常规赛玩过,而且赢得很轻松。但是,那时候的女警并没有一个完整的体系,因为当时还没有更新6.15版本。
真正的女警体系,出现在6.15之后,也就是常规赛的最后一周。
6.15版本的改动,重头戏在防御塔身上,不但新增了防御塔一血机制,而且还移除了下路的防御塔保护机制,同时把其他两路的防御塔保护时间从开局7分钟缩减到5分钟,这一改动大大的加快了比赛的前期节奏。
女警速推体系因此重出江湖。
原本RNG是跟这个体系最搭的战队,因为UZI强大的对线能力可以最大程度的发挥女警手长的威力,但是可惜的是他们还没来得及掏出来,UZI就被梁晨ban掉了。
“下一场是赛点局,我希望大家能够全力拿下。”
GT休息室里,vitamin也在跟大家商量下一把的阵容。
“对面一定会出招,男枪船长很可能会继续ban,他们的核心是下路,要变招只能从下路变,从各种迹象上看,大概率会出女警体系。”
“所以无论是希维尔还是卡尔玛,他们大概率不会放给我们,否则就等于舍弃了速推。也就是说,他们三个ban位的人选我们基本可以确定。”
“在这个前提下,大家想一想,我们要拿什么来打女警。”
众人思考几秒,贡子哥率先举手:“抢女警!”
梁晨立刻赞道:“你可真是个小机灵鬼,大家都没想到怎么就被你想到了呢?”