“于是乎。”
陈开说到这里停顿片刻,吊足了boss们的好奇心,这才抬手指向后山邪神冢位置。
“我便用系统任务来迷惑他们。”
陈开的谋划其实很简单。
那便是从开始就给林不凡几人心理暗示。
副本开始,林不凡几人进入,陈开便拿着三张信封,让其挑选,此时对方会下意识以为,这三张信封是副本剧情走向。
可事实并非如此。
即便林不凡不做选择,或者直接开打,都是可以继续副本的。
丧钟镇最为快捷简便的通过方法,就是不管NPC还是怪物,一并杀死,毕竟在这个副本中,没有时间限制,哪怕在这里待到天荒地老都可以。
不过正常人那会有这种心态。
林不凡也不会有这种滥行杀戮的想法,冒险者思维已然根深蒂固,在他们潜意识里,就把副本比作剧情游戏,NPC大多数都是和怪物处于敌对阵营,而且NPC与副本攻略进度息息相关,林不凡自然不会冒险,把NPC干死。
陈开对此自然是颇为了解,于是就给林不凡这一种假象,创建一个全是NPC的小镇与怪物对立,让他们这些冒险者去守护。
至于那三张信封,林不凡只要不是脑干缺失,肯定会选择最后一个。
这时,陈开设置的系统提示也从而响起。
这并非陷阱,系统是无法帮助陈开骗人的,但陈开可以借助系统混淆视听。
丧钟镇正在遭受不明原因的侵害,请帮助丧钟镇居民解决琐事,揭开埋藏在丧钟镇深处的真相。
但看着一句话,并没有任何问题,这也是陈开的高明之处。
丧钟镇确实正在遭受不明侵害,而这个侵害,来源于冒险者,因为丧钟镇内的全部居民,都是怪物,他们与冒险者不共戴天。
帮助居民解决琐事,便能开启后续任务,任务是可以通关的,只是难度极大。
至于埋藏在丧钟镇深处的真相,那便是,这个世界,全是怪物。
待到林不凡几人已经完全接受这套思维逻辑后,后续的杀招才刚刚开始铺垫。
也就是所谓的平安石。
林不凡几人在铁匠处接取任务,这个任务自然也不会作假。
只是铁匠是怪物罢了,这些系统可不会告诉冒险者。
任务内描述,若想生存在丧钟镇内,就必须在午夜十二点前拿到平安石。
这个任务本就是文字游戏,佩戴平安石的作用,只是为了防止丧钟镇内那些NPC袭击他们,只要林不凡几人出了丧钟镇,哪怕把平安石碾成粉末都不会有危险。
而这个平安石,才是关键,因为锻造平安石的主要材料,名为魂石。
林不凡获得魂石时,系统描述为血肉傀儡留下的宝贵魂石,有很奇妙的妙用。
这里的血肉傀儡,指的乃是被陈开安置在邪神冢内的boss,他也是副本中唯一没有灵智的boss,所以陈开并不担心他死亡会降低忠诚值。
陈开并不担心林不凡有所怀疑,只因为对方不可能知道即将面对的boss名为血肉傀儡,哪怕知道也不会往陷阱的方面去想,只因为,冒险者会下意识认为系统会对有害的物品做出相应提示。
这一点是对的。
系统确实会对有害的物品做出提示,但若是这个东西优劣各半呢?
没错,魂石正是如此。
这东西长期佩戴可以温阳精神力,因为这魂石之中,藏着血肉傀儡的怨魂。
携带魂石,也就是携带血肉傀儡的怨魂,面对血量极高,防御力极强的血肉傀儡时,可以对其造成无视防御力的真实伤害,因为怨魂乃是与血肉傀儡一体同源。
当然,这也是打败血肉傀儡的办法。
可错就错在魂石能对攻击血肉傀儡施加增幅,这样强力的道具,又怎么会没有