手,但是并不排除纯小白完全看不懂的场面。
目前来说,申杰发现的问题就这么几个。毕竟功能本来就少,问题自然也不会多。所谓画比游戏贵可不是开个玩笑而已的。
“诺,这是我玩儿了之后的体验,你看看能不能修改一下。”
申杰将这个简短的文档发给了冯奇。
冯奇那边也是打开来看。
事实上有关于游戏的反馈,冯奇今天已经盯了一整天了,无论是网站内部的反馈渠道,还是说申杰各大平台的账号下面的留言,基本上都一直在看。
他们自己也总结出了很多的问题。申杰所提到的这两点自然也在他的记事本当中。
只不过申杰最后备注的那个东西让冯奇有些看不懂了。
“干嘛要做这个功能?又不做氪金项目,做这个干嘛。”
冯奇那边询问道。
因为申杰给他的文档里,最后一句话是做一个排行榜的功能。
“做排行榜又不关氪金的问题,做就好了嘛。”
申杰也是回答道。
所谓的排行榜功能,虽然说做起来很简单,但是这种东西一出现,那么必将是一场腥风血雨。
不要小看玩家们的胜负欲,一旦有排行榜这种东西存在,哪怕游戏再烂,再难,都有无聊的人会去冲榜。
“行吧。”
冯奇自己也是玩儿游戏多年的人,自然也明白排行榜的作用。不过这样一个功能并不难做,回头加上就可以了。
而且这样一来,也算是能够增加一下玩家们的粘性。
毕竟他们这个游戏不氪金不付费而且还不肝,没有什么需要在线时长或者游戏局数才获得的道具,其实也就相当于一个破解版的游戏了,而破解版的游戏最大问题在于,很快就会腻掉。因为所有的东西获得太容易了,完全没有成就感。
虽然说这是对战游戏,但是也是得给玩家一些成就感在里面的,所以排行榜自然是很有必要的。要知道玩家冲榜可是相当的不择手段的。
“对了,原画包你发给我一份。我有点用。”
申杰也是趁着这个机会,找冯奇拿了一下原画包。
至于说用来做什么,自然是用来印制实体版的卡片了。