当前位置:UU小说网>其他类型>原神:萌新气死人> 第41章 逐渐暴躁的挑战
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第41章 逐渐暴躁的挑战(1 / 2)

提特瓦总有一些你得不到的东西让你惦记着,若不拿下总觉得少点什么。

比如在渌华池那边的一块巨石上有个风车,用风元素驱动后,会引发风场和一串风圈,按风圈路径飞过去可以得到一个精致宝箱,看上去特别简单。

第一次漫不经心就飞过去了,结果动作慢了点,宝箱竟然消失了……

还带这样的?

我只好重新回到风车那里再次驱动它,这回打算飞过去后直接用快速落地技能落到宝箱那里,但是掌握不好落地距离,不是近了就是远了,再往宝箱处跑就来不及了。

一次又一次看着宝箱在眼前消失,消失之后,只能重新跑回风车处再来一次。

而那条路是梯田,路不好走,起点又是巨石,需要爬上去。

这样非常的浪费时间,有这个工夫,可能在别处发现好几个宝箱了,可放弃又不甘心。折腾了几个来回之后逐渐暴躁。

最令人生气的一次,已经摸到了宝箱却消失了,终究是晚了一秒。

在经过不下十次的死磕之后,终于熟练从空中一点也不拖泥带水的落在宝箱旁,得到了它。

心里舒服了。

可有的风圈类挑战,由于风圈的分布实在太乱,横七竖八的,找不准它的方向,每次都茫然地飞在空中看着方向各异的风圈望而却步。

试过了几次失败后,只好打个标记,以后有心情再说吧。

同样令人暴躁的挑战还蒙德城教堂外面围墙上的宝箱小挑战,是快速在围墙上从一头走到另一头。

它的难度是围墙上的平台只有窄窄的一条,速度一旦快起来容易在走弯路的时候掉下围墙。若是不小心掉下去,就只能跑回起点重新开始。

我对这类看似简单,对我来说却不太容易的挑战有强迫症,不能完成总觉得像是会错过一百万摩拉一般,边生气边咬牙切齿地拼。

不知重复几次后发现一个小窍门,把视角调整为俯瞰后有助于提前看到围墙尽量远的距离,这样可以预判走弯路时的方向。

如此试了几次后终于成功走到长长的围墙尽头,得到了大宝箱!

确实找到了那种感觉——这个世界也在回应我吗?

相比之下,我比较喜欢的炸药桶挑战就还好。它要求在限定的时间内炸掉分布在各处的炸药桶。只要找到一个合适的位置,几乎不用动地方就能让提纳里用弓箭将所有炸药炸掉。

不过炸药桶挑战也有例外的情况。比如有一个挑战,所有的炸药桶都在不同高度和位置的空中浮石上。

挑战开始后浮石附近会有风场可以让角色飞到空中,再落在浮石上合适的位置射击炸药桶。

那个挑战其他的炸药桶都在落点视线范围内,只有一个被布置在最高的浮石上,周围没看到合适的射击位置,又不能在空中射击。

在倒计时结束前,提纳里终于抱着同归于尽的想法直接落在最高的浮生石上,对着炸药桶射了一箭,然后他就被炸下浮生石而死亡。

我管这种叫自杀式挑战,过程虽然惨烈,重要的是结果——得到了大宝箱。

相比之下,弹跳菇挑战考验的就是我最烦和最无法把握的落地位置准确性。挑战用的弹跳菇无法用雷元素激活,就意味着它的弹跳力有限。

这种任务是每日委托常见的一种。它要求在一个弹跳菇上跳起来之后,下落在另一个弹跳菇上,连续弹跳五次才能成功。不能落地,落地则重新计算次数。

弹跳菇的位置每跳一次就变换一下,角色在空中时就要及时看到弹跳菇更新的位置,调整好空中位置后再下落。

老问题,下落位掌握不好,跳着跳着就跳地上去了。

由于这种专为挑战设计的弹跳菇弹跳力有限,有时候刚飞到可以下落的弹跳菇那儿,已经变成自然下落,而不是空中下落,成功次数又要重新开始计算。

上一章 目录 +书签 下一页