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第92章 决斗之舞(2 / 2)

【天赋:技能同步, 天赋同步(二级硬化皮肤,二级金牌肉盾), 铜皮铁骨(二级),濒死抵抗,???】

【技能:鼓舞,自然召唤(三阶),魔法铠甲,血气之盾,不稳定变异,???】

【自创技能:拔剑斩】

【召唤物:八戒(铁皮猪),安达利尔(无法出战)】

先打开新的天赋列表。

【铜皮铁骨·三级】:每次受到攻击会临时提高对该目标1%的减伤,最多叠加35层。

【狂战士之血·二级】:所有生命回复对你的效果增加60%,所有生命消耗的效果对你削弱60%。

【决斗之舞】:被你杀意锁定的敌人会暴露出自己的防守弱点。弱点被你击中后会造成无视防御的真实伤害,并且自身可以获得短暂的加速效果。当你击中一个弱点以后,15秒后会出现一个新的弱点。

三级的铜皮铁骨每次叠的减伤提高到了1%,最大层数也多了5层,相当于一共可以提供35%的减伤。这个提升中规中矩,看上去也比较实用,可惜并没有出现什么新的特殊效果。

他现在本身的防御类技能天赋已经够用了,再继续提升下去收益会越来越低。况且他经历了这么多场打斗,除了平时训练,【铜皮铁骨】就从来没有叠满过!所以提高最大层数就显得有些鸡肋了。

所以暂定。

二级的【狂战士之血】同时提高了生命回复和消耗削减的比例,但他至今除了【血气之盾】外,没有需要消耗生命值才能施放的技能,相当于只享受天赋的一半效果,PASS。

【决斗之舞】的出现则让他眼前一亮。这不是LOL里面无双剑姬·菲奥娜的被动么?

不过是弱化版,缺少了生命回复的效果,否则他以后打怪都不必担心带的药剂不够用了。

但这个被动还是很强,他毫不犹豫就选择了它。

无论是无视防御的真实伤害,还是之后的加速效果,对战职者来说都特别重要。前者意味着他在面对比他等级高的敌人时不会因为无法破防而烦恼,后者则会让他的进攻更加具有侵略性和节奏感。

战职者最重要的力量和敏捷其实也就对应着伤害和速度,【决斗之舞】同时提供了这两方面的加成,简直堪称完美!

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