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西瑞最初的想法,是想自己开一家报社打印自己需要的新闻,并在新闻中间页插入死者吊唁信息,作为彩票的开奖答案,再专门起一栏生者遗产宣布之类的内容,来公示下一轮的开奖内容。
这样的话只要教会一部分人看报纸的中页,很快就能一传十、十传百地将如何游玩解释得清清楚楚。
有老者公布遗产,刚好会写明生平内容。可以写得非常详细,买了报纸的人确定了对方的身份,就可以找发报的小贩下注,小贩明面上贩卖报纸,背地里出售彩票。
一张彩票一萤石,小贩每个月都有工资。
小贩将赚来的钱给到西瑞开设的报社,然后出多少票拿回多少钱全部对账。对不上就说明原因,重大失误就开除。
这是最初的第一版设定,但很快西瑞发现报社不是那么容易搞定的。
但报刊亭更容易搞定,且自己可以派雇佣兵去驻扎,成为一个个报刊老板,他们本来照顾老人就容易没轻没重,调去看管报刊亭,反而是个好事情。
那么就不需要购买报社了,直接跟印刷厂合作,印刷内容就是了。
报刊亭专门的位置,会有一摞报纸。
这一摞报纸显然不是任何报社印刷的,甚至不会注明是那个养老院公布的信息。
如此一来整一个正面都可以作为内容,正面是每一个在院病人的简单表述。
背面则是将死之人的所有内容设定,但这里不是将死之人,而是荣誉老人名单。
下注者可以看见对方是什么时候住进来的,也可以看见将死之人的生平的经历。
然后最下方有一条吊唁,则是开奖结果。
并且最下方还有一长条数字,看似只是报纸的发放编码,但其实是整个死亡游戏的奖池,如今的奖池有一千多万萤石。
而一轮游戏中奖的上限是一千萤石,也就是说如果你够厉害,能全部猜得中人是如何死亡的,一次下注就可以用一萤石换取扣除税款的九百九十萤石。
如今因为参与人数众多,不能再简单的猜测死亡。
所以每一张彩票,必须写明对方死亡的月份、日期、小时和分钟、回闪和不回闪。
回闪和不回闪为先决条件,在这个中了的基础上,中了月份为五等奖、加上日期为四等奖、加上小时为三等奖,加上分钟为二等奖,再猜对秒钟为一等奖。
比例分别是一等奖的一赔一千、二等奖的一赔五百、三等奖的一赔百、四等奖的一赔十、五等奖的一赔二。
不夜城,东、南、西、北、东北、西北、西南、东南八个方向的郊区有八个投注点外。
还有四个投注点,在王城的东西西北四个方位。
所有的点西瑞都是设计好的,覆盖整个不夜城,
郊区的人少钱少,所以分散,城内的人多钱多所以集中。
跑腿小贩也是存在的,从报社起步,将带有信息的报纸投递出去,送到要投注者的家中,并等待对方下注在回来。所有的钱会先停留在报刊亭内,然后等待晚上统一回收到养老院。
而中奖者,只需要到报刊亭,就可以按照中奖的比例兑奖,而如果中奖金额重大,报刊亭无法给出,则会询问对方的地址,第二日亲自送钱上门。
就这样,完全脱离康乐坊、依靠养老院的死亡游戏就形成了。
但如果真有人查到这个份上,只需要养老院概不承认,然后报刊亭立刻销毁掉养老院的报纸和彩票,就算被查到一个报刊亭内有远超报刊亭当日收入的钱,也只能查到这个地方就停下了。
就这样,一个完美的死亡游戏流程就出现了。
西瑞等人只需要保证游戏的公平性,