一回合结束。
梦回团队这边,别提多无语了。
首先,点杀的决策,他们肯定是没问题的。
己方三输出,对方二输出。
只要点杀死对方一个输出,然后一只守尸,战局就如同是温水煮青蛙了。
甚至,关于大唐破血与横扫这一决策,他们也都分析过了。
用破血,可能点不死。
而用横扫的话,唯一的风险就是怕出不了手。
但是这个风险,他们也预测过了。
对方就花果山一个输出位置速度可能快过己方的大唐。
而对方花果山也并没有刷出“当头一棒”或者“杀威铁棒”这类的被动。
那么,对方的花果山,无非能做的就是平砍或者用破血。
考虑到对方的花果山是个新人,可能没那么变态,物理伤害估计也就2300封顶了。
己方的大唐防御1400,对方破血过来,两次最多3000血。
而大唐的总气血在6500,减少3000血,气血还是大于50%能横扫出去的。
哪能想到,
千算万算,偏偏没预料到对方的花果山破血还能暴击。
要知道,
69的输出位置,基本上很少有人带物爆灵饰。
没物爆灵饰,都能暴击,这他娘的是运气多好啊!
也正是因为对方突然出现的这一暴击,
他们这才第一回合,局势就陷入了劣势。
......
第二回合开始。
由于敌方大唐倒地的缘故,
他们缘起团队,需要做的事很简单。
其一,继续扩大优势。
其二,守住大唐的尸体,让他起不来。
指挥,也是连忙对场上的局势,对对方的操作做了个猜测。
首先,
对方想要将大唐拉起来,也只有两种方式。
要么,速度快于大唐的拉,这么一来,大唐能根据速度顺序出手。
要么,速度慢于大唐的拉,这么一来,大唐将是最后一个出手。
目前场上,
经过上一回合的观察,
对方的宝宝肯定是没有龟速在的,
所以,
他们如今想要拉人,
要么就是浪费一个角色一轮轮次,换龟速拉。
要么,就是直接高速拉。
想要龟速拉人的话,其中,一个角色需要浪费轮次更换龟速宝宝。
然后大唐被拉起后自己卡大金。
然后下一回合,位于高速位的方寸、普陀以及那配速宝宝继续给大唐卡大金,大唐才能站稳脚。
而,
若是想要通过高速拉人的话,
对方速度有己方花果山快的分别是:方寸山,普陀山,以及一只隐身的配速宝宝。
那么对方想要拉人,也只能通过这两个角色以及那一只宝宝做到。
其中,配速宝宝速度还会优于普陀。
所以,
对方高速拉人也只有两种方案。
要么,方寸山拉人,配速卡大金,普陀山点灯。
要么,方寸封印己方花果山的输出,配速用九转拉人,普陀山卡大金/点灯。
高速拉人,只有这两种方案,可能能让大唐站住脚。
不然,不加血,光靠九转拉人,一定会被守尸守死。
但,这只是在没人干扰的情况下,
可别忘了,天宫速度是一速,五庄的速度也比对方的普陀快,若是封印了其中一个,就打破了拉人的节奏,从而浪费了多个角色的轮次,还没将人拉起来。
所以,
缘起这边的指挥猜测,对方的指挥肯定会让他们换龟速拉人。
只有这样做才是风险最小,拉人成功率最高的。
那么,再通过目前场面的局势