和副本结合之后的游乐园还是与现实有很大区别, 现实里玩家在排队区等候,还能够看到玩乐区的场景,但是副本任务却不一样, 进去的玩家只能看到正常运转的摩天轮,没有办法看到其他玩家到底经历了什么。
而且所有出了故障的项目,在运转结束之后, 都会还原成最开始的模样。这也保证了玩家玩乐项目的公平性。
欢乐游乐园的摩天轮配备了88个轿厢,每个轿厢可容纳6-8人, 最高可以搭乘704个游客。
摩天轮和影剧院是不一样的,从白天早上8点到晚上10点, 全程都在工作,每30分钟为一轮, 包括10分钟游客进出时间,还有20分钟的运转时间。
如果每次上去的都是玩家,一万个玩家, 今天一天就能全员跑完摩天轮项目。其他的项目大部分玩乐时间也差不多,三十多个玩乐项目,错开参加, 一天就能成功打卡五个项目。
但是实际速度没那么快,因为除了玩家之外, 灵界的游客也很多,游乐园里随处可见的实时人数招牌数字在一直网上跳动, 他们吃午饭的时候,游乐园里面已经有两万游客,到下午变成了三万,而这间游乐园最高限量是单日五万。
诡异的数量一多,就会有满怀恶意的狩猎者, 绝对会有不少不守规矩的游客进游乐园。在这里拖的时间越久,对玩家来说就越危险。
灵界本地的游客有自己的亲人,亲人还可能很强,考虑到这一点,诡异通常不会对灵界人出手,但是没有任何牵绊的玩家就不一样。
他们是美味的猎物,而且还很弱小,关键是吃了他们没有后顾之忧,只要不被明面上的执法人员逮到,这些游客根本不用担心吃掉玩家的后果。
这点从系统的通知面板就能看出来了,如果是在玩乐项目中失败且死亡的玩家,系统会写任务失败、淘汰出局,而被不守规矩的游客吃掉的玩家,系统会表示发生了一些令人遗憾的意外。
毕竟欢乐集团和游戏有合作,欢乐游乐园的员工也在必须遵守无限游戏的规则,那些被放进来的游客,则不属于游戏的范畴,算是不稳定的第三方因素。
“结束了。”
一群玩家从摩天轮的项目下来,这一次上去的一共有500名玩家,但是下来的却只有300不到,就这还算是人多的。
工作人员每凑够500名玩家算一轮,从十点到现在第一轮过去4轮时间,最惨的时候500个人上去,只有50个人活着回来,平均下来,几乎可以说是五成以上的死亡率。
这才一天不到的时间,1万名玩家锐减到7500人不到,这还是在差不多有一半人一个项目都没做的情况下。
副本内的死亡人数同时映照在了天幕上,不是所有的玩家都像谈归这样购买了信息保护服务,游戏外看到自家亲人死亡的人控制不住的发出哀嚎声。
进入游戏的人对大多数人而言太少,不是所有人都会放下生活时时刻刻盯着游戏直播看,隔着一层屏幕,他们始终有一种失真的感觉。哪怕里面的画面非常真实,这些人也觉得那是假的:说不定就是哪个高科技集团搞出的把戏呢,反正不一定能轮到自己。
但是这一次,那不断锐减的死亡人数,那一个个跳跃的血红色数字,刺激现实中的人的眼球。
参加游戏的老玩家并不是各个都很厉害,大家是会死的,而且可能死的还很快,一但他们死掉,下一批就要从他们当中挑选。
不得不说,这加深了观众们的紧迫感,这次大型任务副本的直播,让对联邦政府要求大家强制性加强锻炼的反对声音小了很多。
“这次你们活了好多人,有没有什么诀窍?大家都是同伴,又不是竞争对手,透露一点信息呗。”
摩天轮看起来很安全,可实际上非常危险,就算成功平安抵达地面,这些玩家状态也很不好,单纯