做不乐意的事情, 叫加班。
做乐意的事情,叫放松。
拿到了大把F1赛车资料的程序员、美术、关卡、数值……整天在公司里待着不肯走。
开发完公司指定要完成的工作后,就开始做自己的东西。
他们为了加快更新步伐, 还把紫金科技的系统组拉下水,用公司已有的软件为基础,为他们魔改了一款3D模型设计器。
以前建模一个几千个面的重低模型的底模需要两周,现在只需要几分钟。
粗糙是粗糙的, 但是速度放在这里,还有什么不满足的。
很快,这群热爱游戏的人, 就把更新版做了出来,赛车不再徒有其表。
整套流程不说特别专业,至少看起来特别专业。
车升级了, 飞机和船只也做了升级。
飞机穿进带电的云层会开启三个选项, 系统会根据玩家选择的机型进入不同的副本:
选择战斗机, 进入不列颠空战。
选择轰炸机, 进入轰炸东京。
选择运输机,进入驼峰航线。
帆船也开启了三个副本, 系统在会通知今天刮什么风,随着风向不同, 进入不同副本:
吹西风,会听见海妖塞壬的歌声, 遇到奥德修斯,助他夺回皇位。
吹东风, 会被大白鲸拖进幻梦,来到传说中的失落大陆亚特兰蒂斯。
吹南风,会撞到郑和的船上, 然后被郑和打捞起来,跟着船队下西洋。
副本不扣比赛时间,进入副本,时间停止,离开副本,时间继续流动。
也可以选择不进入副本,直接跳过。
这种设计是一种没有人尝试过的创新,以前的游戏都很简单,而且直奔目标而去。
是射击游戏,就一直射击。
是竞速游戏,就一直行驶、奔跑。
给同事们试玩的时候,有同事表示担忧:“玩家会不会觉得打断了游戏体验,反而不好?”
游戏的亲生父母们表示:“反正都不要钱,不好就改呗。”
老板苏灵也认可了他们的尝试,在能蹭广告位的地方,都帮他们的这款免费游戏打了小广告。
分布在不同城市的同事们,也会帮着当“托”,去本市的电脑城,拿着碟,看一眼,一脸嫌弃:“怎么还是旧的?我朋友玩的都是第二代了。”
紫金电脑销售点的样机上都在用这款游戏做为测试。
使用的地图都以真实地图为蓝本,哪怕是亚特兰蒂斯,都根据柏拉图的描述敲定基本设计,再加入亿点点的幻想。
围观的人都表示好棒好棒,可惜自家电脑太拉胯,带不动。
展示员工当场给他们表演一个降画质,差不多是从蓝光降到360P的感觉。
在场人士皆表示差距有点大啊……只有几个近视人士,摘掉眼镜之后表示适应良好,感觉图像质量并没有断层式的下跌。
毕竟他们的眼睛连看马赛克内容,都看起来没有什么压力。
普通人家的电脑带起来吃力,有实力的网吧老板们不在乎,他们升级了硬件,卖点就是玩《机械铁人三项赛2》毫无压力。
除了场地之外,还有很多年轻人打扮成游戏里的角色。
穿着飞行夹克、戴着飞行大墨镜,还有花里胡哨的水手结打法教程。
最正面的效果是骑摩托从来不戴头盔的鬼火少年们,都戴起了头盔……因为赛车手戴的头盔超级酷炫。满大街的摩托车骑士们,停车后都有一个统一动作:摘头盔,甩头发,用手抹一下刘海。
角色做来很帅,真人做来见人见仁。
媒体上刊登了交警部门的感叹:批评教育和罚款叠在一起,都没有让人养成戴头盔的习惯,一个游戏居然产生了这样的效果。
副本里发生的事情也让玩家们对历史和地理产生了兴趣。