但其实最早的电子竞技始于1972年的斯坦福大学人工智能实验室,正式的比赛是1980年的圣赫兹大学,由三个游戏组成。
初步计划是拉着斯坦福大学当大旗,说这是只有聪明人才能玩得转的游戏。
此时赴美留学热方兴未艾,斯坦福大学名声在外,这个计划主打一个“这么多人削尖了脑袋想要钻进去的大学都在玩电子游戏,充分说明,如果玩玩游戏就成绩下降,考不上好学校,只能说明你不行,不玩游戏,一样考不上。”
提案也没有忘记“益智”的初心,心灵手巧,多活动活动手指,动动脑子,可以提高记忆力,锻炼大局观和战略思维……
安夏同意了这个提案,但是在人员的选择上面提出了异议:不能不限制年龄,不能占用要读书的未成年人的时间。
“可是音乐、美术、舞蹈,还有武术,这些比赛都占时间啊,还有小演员,请假出去跟剧组拍戏,一拍就是好长时间……”营销主管很委屈。
安夏摇摇头:“你还记得我们是为什么要办这个比赛吗?”
是为了消除社会上对电子游戏的坏印象。
“有人说音乐美术舞蹈武术比赛影响他家孩子学习吗?古代有说围棋是木野狐,下棋下多了影响心性,玩物丧志,现在你看还有吗?因为现在的观念已经改变了。我们现在要做的事情是改变观念,而不是已经可以躺着享受改变观念的红利。”
营销主管请示:“那将比赛人群的年龄限定在18岁?”
安夏想了想:“唉……算了,别限定年龄了,就举办大学生电子竞技邀请赛吧,也算对得起借用了斯坦福大学的名头。”
接下来是选择用哪个游戏做为比赛项目,《玉京战神》这种一个人冲出去砍砍砍的肯定不。
既然说益智,那就得挑战略游戏。
此时暴雪公司已经成立了三年,不过这会儿还忙着被别人收购,第一代《魔兽争霸:人类与兽人》要等到十一月才会面世。
“公司之前不是做了一个海军司令的即时战略游戏吗?现在更新成什么样了?”
安夏亲自去看了一下,游戏的思路和逻辑都是从真实的战争记录里来的。
甚至他们还找了国防大学的教授,还有战史研究办公室的专家,为游戏的逻辑和数据设计提供参考。
舰船和地名都沿用了历史上真实存在的名称,根据不同情况设定不同的BUFF百分比。
比如,有一艘护卫舰叫“雪风”,自身幸运值满分,但是被它护航的不管什么船都得死……
流程跟正常的战争一样,招募、后勤、制造兵器,挑个好时候出兵干掉对方。
游戏开局,双方就是战争状态,没有和平发育的时间。
“招募和后勤要动脑,正面开战的时候,要考验对不同队伍的操作,还有手的速度。安总要不要来打一局?”
“好啊!”安夏兴致勃勃地坐下来,然后……沉迷于基础建设无法自拔,挖矿收粮岁月静好……然后被计算机操纵的对手干掉了,她修的整整齐齐的兵营区、农耕区、矿山区,还有用来增加士气的奇观大祭坛被付之一炬。
旁边的苏灵冷不丁冒出一句:“陛下,奇观误国啊。”
不服输的安夏又开了一局,这次是操作出了问题,没派航母,空中力量跟不上。
“……是鼠标的问题,我点了,它反应延时。”安夏毫不走心地甩锅给无辜的鼠标。
比赛模式有单人,还有五人组团模式。
为了给安总挽回尊严,紫金游戏的数值和关卡组员工站出来人,与安夏组队,带老板飞,打爆了计算机控制的角色。
“好了,这个模式还可以,你们好好准备吧。”安夏站起身,去找焦山河。
安夏:“紫金游戏要举办一个电子竞技比赛,你知道吗?”
“你这边做了