这种关系下回生死关头能否顺利逃命的问题, 太岁神必要说假话,但本对重火力压制心余悸的旅行者们,真心不愿意接受这一无耻设定。 “不让攻击BOSS还打个屁!”暴打鲜橙彻底暴躁。 罗漾也想, 那时候方遥扑向莱斯,明明是瞬间发生的, 方遥的动作已经极快, 莱斯却还是能从黑袍里摸出一把勃朗宁, 如果不是充气城堡及时颠簸地面,也许中枪名单里还要多个仙女座调查员。 而后面战局险些逆转, 勃朗宁脱手的莱斯终于被方遥压制, 罗漾以确定方遥对黑袍神父使用了精神感知攻击,并且继续下去谁赢谁输还未知, 偏偏毒气这么了。 看见方遥扑倒莱斯的不止罗漾。那时候灯光已经亮,几乎所队友都看见了,由于不像罗漾那样清楚知道方遥在使用精神感知,故而呈现在他们眼里的画面是方遥把莱斯压制,却连出手揍一拳都不及,在毒气里中招。 知情程度不同,但不影响所人推导出同一结——不单是道具无法对BOSS效,连旅行者亲自上阵、近身徒手的攻击, 也会被旅途以各种方式阻碍。 “这么设定总该原因吧?” 冷静下的旅行者们开始分析。 @无限好文,尽在晋江文学城 “如果最后都不能攻击BOSS, 这不是一盘必死局?” 穿过隧道,星光重新洒下, 像夜灯照亮旅行者们回镇的路,远离瀑布的静谧也让他们好地放松思绪。 渐渐地, 大家在讨中达成初步共识,不让攻击莱斯大致以下三种能—— 1.从头尾都不让攻击, 旅途是要他们死。 2.现阶段不让攻击,因为如果这时杀掉莱斯,后面的旅途剧情办法开展,剧情尾声,以跟BOSS正面对决了。 3.旅途的主线行程很能并非“杀掉莱斯”,而是他,比如现在还露面的名叫“米狄尔”的瀑布怪物,他们对它一无所知,说不定接下剧情真的神展开,怪物黑化,反杀莱斯,而他们作为旅行者只需要探明真相,见证最后的反转? 如果是3,旅行者们拍手欢迎,如果是2,旅行者们继续努力,如果是1……滚。 步履不停,十一人终于再次回镇。 镇上比刚入夜时热闹,往往很多人在忙碌,镇中央忙着搭建明天献祭日的祭台,各条街巷都人在讨明天的献祭日。他们的眼睛里分明藏着恐惧,脸上却洋溢着仿佛迎接节日的笑容。 也许把这成节日,不断自我暗示,才能让他们不至于被逼疯,然而罗漾看着一个个镇民,看着他们的痛苦和割裂,总觉得这座镇已经疯了。 旅行者们嘴上说着绝不再去33号找死,但实际上还是偷偷回去了,然这次必须“低调”,所以他们计划大部分队友躲在远处,派两个身手敏捷的从房屋后面悄悄靠近,哪成想远远看见房屋正门大开着。 屋内尸横遍野,光头信徒们几乎都倒在了毒气里,死前的面容因痛苦而扭曲。 但莱斯不见了。 光头信徒们持的那些枪械也不见了,只剩一地的空弹壳,静静诉说着曾对旅行者们的凶残围剿。 愕然过后,十一人又觉得这发展非常合理——之前是不能攻击莱斯,现在直