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第十三章 恩赐论坛(2 / 4)

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4.自由度及代入感(体验指数★★★★★)

自由度非常高,个人觉得应该是目前自由度最高的游戏。

虽然npc发布了我们认为的主线任务:重建神国,但其实它没有以主线任务的形式存留于任务面板中,我们的任务仅有每日祈祷和发展新的教徒两个。

这也就是说,你可以在废土上,以你自己的想法,重建神国,游戏对这个方向没有做任何限制!

真正沙盒式玩法,对喜欢沙盒游戏的玩家简直不能再友好,理论上你可以建造一切。

当然,是否完全符合蓝星物理发展定律还有待考究,毕竟我们5个中并没有如此硬核的玩家

目前我们正在积极探索地图,可能是因为地图太大了,我们甚至没遇到一个怪,所以我们正在当作旅游游戏来玩【狗头】。

全新的世界,全新的物种,从未见过的异世界景象,如果你也喜欢旅游,但是又没有时间,不如来《恩赐》看一看,只需要一个头盔和一晚上,你就可以踏上异世界的土地,开始自己的旅游计划!

当然,你需要跟我一样,拥有一个封测资格才可以【狗头】。

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5.技能学习(体验指数★★★★★★★★★★)

说起技能学习,你可能会想到,游戏里有不同职业,然后不同职业有不同技能,技能表现都非常真实,但都错了。

这个游戏根本不存在设定好的技能体系,因为所有的技能都是你自己想出来的。

没错,你没看错。

你——自——己——想——象——出——来——的!!!

npc主祭大人会一次性引导5个玩家进行技能祈求,说出自己想要拥有的技能,当然并不是你说出来就一定可以成功。

根据游戏中的设定,神国的神是意识之神,祂的权柄就是意识具现,所以你想到的祈求的,如果有回应,都会成为现实。

但是,想象需要一定程度上向个人的意识和经验妥协,也就是说超过游戏角色能力的,很有可能会扭曲,甚至失败。

所以我们猜测玩家应该有隐藏的属性,包括经验值、或者属性阈值之类的,但目前还没有被验证。

我们唯一的女玩家@心晴,也提出了一个想法,她猜测可能是开发商做了海量的技能库,然后根据描述进行相似度匹配,匹配度低的话结果就是扭曲,匹配不到的话就会失败。

至于有多海量,可能还需要大量玩家进来测试才可以,至少目前我们5个基本都实现了自己的技能诉求。

另外,游戏里npc有一句话很有意思:【任何馈赠都有它的价格】。

我们自己想象的技能也是有价格的,价格就是表现出来的前置条件和后续代价。

这是我个人觉得这个游戏最闪光的一点,虽然代价和条件都是负面的,但它增加了非常高的趣味性和不确定性,由此也可以衍生出许多奇奇怪怪的套路。

当然这只是畅想,还需要大量的技能测试才能真正确认。

PS:由于不确定后续是否有对抗性质的游戏内容,我们5个的技能就先不介绍了,总而言之,特效很酷炫,真实到爆炸。

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6.复活CD(体验指数★★★★)

要说世界上并没有完美的东西,所以再完美的游戏总有他的缺点。

《恩赐》的缺点就是,复活要等一整天,没错,现实世界的24小时。

游戏里的时间跟现实并无不同,24小时制,但时差有12个小时。废土的夜晚比较危险,这跟废土的怪物设定有关,就不多描述了。

总之,所以晚上进游戏,游戏里就是早上,这种设计大概也是考虑了不少上班族的时间作息,好评!

但是你在游戏中死亡了,按照设定,必须在恩赐大厅呆一整天用

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