“渺小的人类实在太过张狂了!”库库尔卡以人形姿态,手持方天画戟冲了上来。
库库尔卡的飞蛇形态拥有雷击,是最强的大范围攻击手段。而人形则是方天画戟和战衣,均为5级物品,再配合个人的武艺和速度,是单体最强战力。
唰唰唰!
极快的3戟砍来,油条惊险的闪过,同时身体全速倒飞试图拉开距离。
而库库尔卡穷追不舍,一戟快似一戟。
咔!
油条躲闪不及,终于被库库尔卡砍中了。
不过不砍中还好,砍中之后发现,竟然没有将油条的手臂砍下来。
油条的手臂仅仅皮开肉绽,而金色的骨骼却挡住了库库尔卡的5级武器方天画戟。
“哈哈!”油条虽然受伤却反而大笑道:“我以为我要完蛋了呢!原来不过如此!”
库库尔卡也是一惊,按照游戏的设定自己就应该是这游戏规则内最强的存在,怎么居然连一只手都没砍下来。
油条却双手骨骼延长化成骨刀,金色的骨刀,双刀连砍。甚至库库尔卡进攻过来的招数也不躲闪也不格挡,一味强攻。
而即便库库尔卡砍中他,也不过破皮流血,虽然受伤却不会致命。
向阳生心说不好,库库尔卡的进攻虽然威猛,但是似乎更让油条找到了6级的感觉。技能到5级不一定立刻就强,需要有清晰的思路建构自己的思想模型,就算6级应该也是如此。
就好像哪怕有技能是“言出法随”直接要人死。
也得有一个具体的死法,到底是心脏麻痹,脑死亡,器官衰竭,炎症风暴,血氧量骤减……一大堆的死法,需要先建立清楚这个模型。
如果是增强自身类的,虽然可以不用特别清晰的思想模型,但是个人感知的模型需要有,多快的速度是个什么感觉,多强的力量是个多强的感觉。
就好像投篮,你知道什么角度,多少牛顿的力可以进,是完全没用的。你的肌肉不知道多少牛顿是几个意思。
你需要先投出一次,然后以这次为基准,这次比如200牛,那么下次大约提高1.5倍,这样肌肉才会有可执行的标准。然后再逐渐有“比上次轻一点。”或者“比上次重一点。”这样不断的修正才能掌握投篮。
但是库库尔卡的攻击目前等于帮助油条建立起更完善的思想模型了。
眼见库库尔卡即便打中油条,油条出血的幅度也开始减小了。
向阳生借助装甲飞到库库尔卡旁边,同时重新凝聚装甲重拳,一把将油条握住!
其实对于攻防来说,提升感觉建立思想模型容易,但是对于这类的缠绕以及围困的方式,就比较难应对。因为缠绕的方式是每一寸都在受力,均匀的将发力分解到各个方向,从而达到限制行动的目的。
向阳生暂时控制住油条之后对库库尔卡说道:“不能蛮干!”
谁知道此刻的库库尔卡有些杀红眼了,自己明明是守护神,应该是游戏世界里最强的存在,怎么还越打越被动了?
正来气的时候,向阳生跑来说她蛮干,顿时怒火上涌:“去你的!”反而朝向阳生一戟拍过来。
向阳生对这一下完全没有防备,一下就被库库尔卡拍到湖里去了。
本来湖面已经结着冰,结果向阳生的身体硬是将冰面砸开了,这特么要多疼有多疼。
向阳生刚想重返战场,忽然感觉被一只手抓住了,回头一看是调查官。
调查官此刻身上的淤青已经消退了,但是被扎过针的地方还是贴了很多创可贴。
“是我叫库库尔卡将你带回来的!”
向阳生皱眉道:“你知道不知道外面火烧眉毛,我回头再配合你调查。”
“不行,就现在!不配合的话,就你刚才打我的事情,我就有权将你抹杀!”
调查官将向阳生一直拉回女巫神庙