亡灵打死灵,特别是低级死灵,那就是爸爸打儿子。
只是让人尴尬的地方在于亡灵的多数攻击都是针对敌人的灵魂去的,而低级死灵大都没有灵魂或者灵魂残缺。
这就导致阎罗堡幽灵小女仆们和死灵尸骸的战斗看起来有点小孩子过家家的可笑。
用原来世界沙雕网友们的话来说简直堪比回合制游戏。
夏无殇亲自坐镇。
都知道夏大老爷奢华无度。
即便亲临战场他身边也从来都是围着大群的靓丽小女仆。
但可别以为夏无殇不知道轻重,会当着敌人的面还和自家小幽灵们嬉戏玩闹。
幽灵大老爷认真着呢,不认真的是那些没上场的小幽灵,打扑克下五子棋玩斗兽几乎把这次下山给当成了一次郊游。
不远处一小块森林和山坳之间的平地上, 几只幽灵小女仆和四只死灵尸骸打得你来我往。
小幽灵想要对付这些行尸走肉的攻击手段十分有限。
基本只能使用物理攻击。
奈何幽灵们的物理攻击能力也是弱势。
而且夏大老爷这次派出的还不是阎罗堡里那些专业战斗女仆。
看了小会儿,确信自家侍奉系的小女仆虽然攻击手段低劣但局势全面占优后,夏无殇难免有点恍神。
昨天阎罗堡外围成员亚乐士就报告说死灵行踪怪异,今天夏无殇就收到了“家园”的警报显示有一小队死灵出现在系统范围之内。
死灵出没只是表象,夏无殇在考虑的是背后操作这些死灵的斯文森到底是什么想法。
按夏无殇从塞西尔那获知有关死灵的信息。
死灵并不如亡灵自由。
亡灵是出于某些异常条件只保留下最后的一抹残魂的存在。
它们看似凄惨,多数连神智都无法完整保留, 但整体而言处境相对的比较自然。
可以见太阳,但在太阳底下实力会被严重限制,而且晒久了同样会因为太阳的“热辐射”而消亡。
形象点就是孤魂野鬼,“生”而不为人知,“死”的时候魂飞魄散也毫不被外人所关注,无声无息出现又悄然的消散不见。
当然这里说的不包括阎罗堡小女仆们这种有人“饲养”的幽灵。
相比之下死灵就纯粹得多了。
就是尸体。
说是死而复生其实是被控制的傀儡。
要是放在原来世界,顶多是设定最简单粗暴小说里的低级丧尸。
因为一“出生”就被“控制”,当死灵有万中无一重新孕育出心智的幸运儿,它的命运也早被注定。
复活尸体是死灵法师们招牌法术,所以控制死灵的人基本都是死灵法师。
而多数死灵法师并不喜欢傀儡有太多自己的想法。
所以死灵法师会抹除掉死灵的心智。
这种行为你看着不人道,但对生灵来说却能有效减少威胁。
最让生灵厌恶的是“管杀不管埋”,例如斯文森“主人”对他的这种“放养”行为。
原来世界说“人性本善”,我们这里不讨论这观点的对错,单纯只说这句话不能被使用在泰达尔世界很多物种身上。
站在生灵的角度无论是“死灵”还是“亡灵”天生就是邪恶的怪物。
不是泰达尔世界生灵们的刻板印象。
而是事实!
生灵死灵天然对立。
矛盾冲突程度远在人吃肉老虎吃人观点之上。
你弄出了“死灵”或者“亡灵”但没有去管制和约束它,它依靠自己主观想法行动必然会和生灵对上。
几乎不可能有例外的,因为这些“不该存于世上却偏偏存在”的存在凭借的是执念,而这股执念就会导致它走上和生灵对立的局面。
除非你在它们原初执念上再给它们附加新的执念,但这点很难做到, 历史上无数人尝