夏无殇又干了一件后悔不已的傻事。
不是感慨人手不足么,他就想到看看“家园系统”能不能帮上忙。
之前家园收集的“魔力”一直消耗在修复城堡上面,不过随着修复完成后已经有了些存余的能量。
夏无殇手贱把“家园系统”积累的能量开启了一个系统功能:挖掘(采集)方块!
当初夏无殇自己“采集方块”一次只能采集一个,这段时间来成长不小可以一次采集三个“方块”了。
但你要说效率是原来的三倍了也没有,魔力上限上去了但每次“采集”需要的进程也同样增长,不是按单纯的直接按魔力大小来计算。
就好比一个人只能搬十块砖而另外一个人能搬三十块,然后你就说后者工作效率是前者的三倍之高。
你还得算把砖头摞起来的时间,整理好三十块砖花费的时间就是会比十块多,而且出现如砖头掉落之类的概率也更大。
别管砖头不砖头的,这里只是想说夏无殇自己的“采集”效率并不高。
真让夏无殇把所有时间都耗费在“采集”上面,一天时间下来他也收集不到太多方块。
时间和精力主要耗在“采集”的过程中。
要先砍倒树。
再清理出标准体积。
然后再消耗魔力进行压缩。
最后魔力消耗完了后坐等恢复!
但是如果借助“家园系统”的功能夏无殇能大大缩减采集步骤。
家园系统自己就储备有魔力,夏无殇只需要在“游戏”里操作家园系统自动帮他完成压缩。
就比如城堡前门的树夏无殇之前要亲自去砍,现在他只要在家园系统像素风格的“游戏面板”里“撸树”就可以了。
很方便吧?摔~方便个吉尔~夏无殇又犯了没分清主次的错误,基础没打好就把目光放得太高。
“家园系统”吸收转化存储的魔力数量并不多,而且系统内魔力还有存储上限,魔力存储满了“家园系统”就会“停止转化”。
这时候首要任务当然是“提升魔力转化效率”和“提高魔力存储上限”啊。
夏无殇啪叽一下拿去开了新功能,呵~傻哔!
“家园系统”明晃晃提示最优先度的“配件”就是“采集节点”和“容纳核心”。
夏无殇扫了眼楞是没反应过来,直到激活了“挖掘方块”功能看到瞬间见底的魔力储备他才两眼发直明白错了。
新功能开了,但现在没有魔力支撑新功能的使用,另外如果不解决魔力转化效率“家园系统”一天收集的魔力估计不够夏无殇“敲”几分钟。
然后在等待“家园系统”重新转化储备魔力的时候一大群食人魔攻来了!
继野地精后夏无殇的城堡再一次被怪物堵门。
四五十只食人魔出现在城堡前门,耀武扬威的展开了一场颇为激烈的攻城战。
之所以这么说是因为食人魔显然拿城坚墙厚的古堡没办法,人是冲到门前了但只能针对城堡的大门一顿乱砸。
城门是防御工事的重中之中,夏无殇在这点觉悟上没有犯丝毫错误,早早就制造了两扇大门,战斗时更在门洞里直接堵上满满的石头方块。
也就是说夏无殇把城堡完全封死了,自己想打开城门都得一块一块去清理掉门洞里的石头。
除非食人魔们架起攻城梯从十多米高的城墙爬上来!
很显然食人魔没这方面的常识,自以为趁夜色就能偷袭城堡结果全被堵在门外。
“攻城”持续了半天,食人魔光站在门外被射了一脑门的箭,最后发现砸不开城门只能憋屈的退到黑木林里。
额~总感觉食人魔的行为很眼熟的样子——这不就是之前野地精干过的事么。
半天下来最惊险的一幕就是食人魔几位“施法者”入场。
有丢火球伤人的,有变石